![Coriolanus Snow (Tom Blyth) e Lucy Gray Baird (Rachel Zegler) na floresta do Distrito 12 — Foto: Murray Close/Lionsgate](https://cdn.statically.io/img/s2-casavogue.glbimg.com/kDTp4NLpOC8bj6LGuO0kvdZRQYQ=/0x0:1600x900/984x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_d72fd4bf0af74c0c89d27a5a226dbbf8/internal_photos/bs/2023/Y/B/1zfBF4Rtie55qD1jBziA/01-desvendando-o-simbolismo-obscuro-na-arquitetura-nos-filmes-da-serie-jogos-vorazes.jpg)
Embora a Capital possa ser lembrada pela moda fantástica de seus cidadãos, o que realmente constrói o mundo futurista da série de filmes Jogos Vorazes é o seu ambiente. A atmosfera e os cenários dos quatro primeiros filmes foram criados pelo designer de produção Philip Messina, que traduziu os livros best-sellers da autora Suzanne Collins em uma distopia futurista para o cinema. Com a estreia do prequel da série, Jogos Vorazes: A Cantiga dos Pássaros e das Serpentes, agora nos cinemas, o designer de produção Uli Hanisch apresenta ao público a histórica Panem, um país cuja arquitetura imaginativa encontra as suas raízes na Europa da vida real. Empregando a mistura de estilos de design característicos dos filmes anteriores, A Cantiga dos Pássaros e das Serpentes é uma peça de época sobre um mundo autoritário em reconstrução pós-guerra e os seus locais de filmagem, referências visuais e edifícios evocam conotações subliminares sobre a sua brutalidade e seu destino.
![Em The Hunger Games: The Ballad of Songbirds & Snakes, os Jogos da Fome realizam-se numa arena da Capital, o Centennial Hall em Wroclaw, na Polônia, que foi concebido pelo arquiteto alemão Max Berg entre 1911 e 1913 e que é agora classificado pela UNESCO — Foto: Cortesia de Liongate](https://cdn.statically.io/img/s2-casavogue.glbimg.com/2nfVu7L7vf2ewztC66qiF6wmuO4=/0x0:1600x671/984x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_d72fd4bf0af74c0c89d27a5a226dbbf8/internal_photos/bs/2023/e/w/BBB2SoTlKVrNcjxPvswQ/02-desvendando-o-simbolismo-obscuro-na-arquitetura-nos-filmes-da-serie-jogos-vorazes.jpg)
![Lucy Gray Baird (Rachel Zegler), do Distrito 12, e os outros tributos estão na arena dos Jogos Vorazes, parcialmente destruída — Foto: Cortesia da Lionsgate](https://cdn.statically.io/img/s2-casavogue.glbimg.com/d9uD78pvXbtvT4JzMZC3C34kNWE=/0x0:1600x668/984x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_d72fd4bf0af74c0c89d27a5a226dbbf8/internal_photos/bs/2023/Y/F/SeMn4BTC2vd9EK4BoY4A/03-desvendando-o-simbolismo-obscuro-na-arquitetura-nos-filmes-da-serie-jogos-vorazes.jpg)
Como o filme se passa 64 anos antes dos primeiros Jogos Vorazes de Katniss Everdeen, “comparar a linha do tempo de Panem com nossa história real de 64 anos atrás… tornou-se um ponto de referência vital para nós”, diz Hanisch, conhecido por seu trabalho em produções como O Gambito da Rainha e Cloud Atlas. “Mesmo que Panem seja fictício, podemos utilizar uma combinação de elementos arquitetônicos históricos reais — a arquitetura fascista do Terceiro Reich alemão, da Itália e Mussolini, da União Soviética, e do mais recente estado de RDA da Alemanha Oriental — como base para o nosso pensamento”. Filmado entre a Alemanha e a Polônia, o prequel amplia a concepção dos telespectadores da transformação física de uma Capital do pós-guerra, utilizando monumentos reais do pós-guerra, embora modificados digitalmente, como cenários.
![Jogos Vorazes: A Cantiga dos Pássaros e das Serpentes passa-se 64 anos antes de Katniss Everdeen (Jennifer Lawrence, à direita) se oferecer como voluntária para os Jogos da Fome do Distrito 12, tomando o lugar da sua irmã mais nova — Foto: Murray Close](https://cdn.statically.io/img/s2-casavogue.glbimg.com/JQe4zQw9_u494zMh1r2MvS63Z7M=/0x0:1600x1067/984x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_d72fd4bf0af74c0c89d27a5a226dbbf8/internal_photos/bs/2023/k/X/7sNoCvTSqAX7ENxh2FHQ/04-desvendando-o-simbolismo-obscuro-na-arquitetura-nos-filmes-da-serie-jogos-vorazes.jpg)
![O Presidente Snow no seu gabinete na Capital, com materiais de luxo e uma escultura de pássaro de estilo fascista, no filme Mockingjay - Parte 1, de 2014 — Foto: Murray Close](https://cdn.statically.io/img/s2-casavogue.glbimg.com/wlQz8dYgoBfGIkeqhQCy8qkw2iQ=/0x0:1600x1067/984x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_d72fd4bf0af74c0c89d27a5a226dbbf8/internal_photos/bs/2023/9/f/ItQN4LQ0mu7Bq2hutwuQ/05-desvendando-o-simbolismo-obscuro-na-arquitetura-nos-filmes-da-serie-jogos-vorazes.jpg)
Na geração de Katniss, a cidade governamental é um mescla do pós-modernismo contemporâneo de alta tecnologia dos anos 1970 e da arquitetura simplificada americana, tudo definido dentro de um plano urbano rígido que faz referência à visão de Adolf Hitler dos anos 1930 para a Germânia, projetada por seu arquiteto Albert Speer para ser implementada em Berlim, caso os nazistas vencessem a Segunda Guerra Mundial. No prequel, Coriolanus Snow (Tom Blyth), de 18 anos, surge em uma versão nascente desse mundo, onde as imponentes massas concretas de estruturas fascistas, soviéticas e imperiais refletem o suposto de poder do Estado. A criação de lugares é fornecida por vários planos amplos de uma versão transformada em CGI da Karl-Marx-Allee socialista em Berlim, projetada em 1952 e 1960, com uma infinidade de torres semi-construídas e seus guindastes de construção visíveis além do estilo uniforme em forma de bolo de casamento. No interior do monumento à Batalha das Nações de 1913, em Leipzig, na Alemanha, o jovem Snow torna-se mentor de Lucy Gray Baird (Rachel Zegler), tributo do Distrito 12. O interior do Centennial Hall de Max Berg, designado pela UNESCO, de 1911 a 1913, em Wroclaw, Polônia, é a arena dos Jogos na cidade, enquanto o estádio olímpico de Hitler de 1936, em Berlim, forma o seu interior.
![As aulas do futuro presidente Snow são dadas num tempietto de estilo federalista — Foto: Murray Close/Lionsgate](https://cdn.statically.io/img/s2-casavogue.glbimg.com/goOKRi4r4tEMe_GE1iRyWkoXRK8=/0x0:1600x1067/984x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_d72fd4bf0af74c0c89d27a5a226dbbf8/internal_photos/bs/2023/7/0/W7ltxsQaA0REGTAMyXvg/06-desvendando-o-simbolismo-obscuro-na-arquitetura-nos-filmes-da-serie-jogos-vorazes.jpg)
![O apartamento em forma de floco de neve de Coriolanus Snow é um dos únicos cenários da prequela e apresenta uma combinação de vários estilos de design, incluindo art déco, cubista checo e mobiliário e acabamentos da era espacial — Foto: Murray Close/Lionsgate](https://cdn.statically.io/img/s2-casavogue.glbimg.com/LIE64r3Cc83Ck_maiwQDp_LwT44=/0x0:1600x1067/984x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_d72fd4bf0af74c0c89d27a5a226dbbf8/internal_photos/bs/2023/l/J/PkGBADRga2NrQZcRoaFw/07-desvendando-o-simbolismo-obscuro-na-arquitetura-nos-filmes-da-serie-jogos-vorazes.jpg)
“As mudanças deste momento tão crítico e trágico da história, em que tudo gira em torno da projeção de poder, pareceram um ajuste perfeito para uma história distópica”, diz a produtora Nina Jacobson, que trabalhou com o diretor Francis Lawrence (e anteriormente com Gary Ross) em todos os filmes da série. Ter um olhar crítico para essa arquitetura foi um conceito importante para a equipe de produção. “Olhando para esta arquitetura novamente, você tem esse equilíbrio entre a intimidação e sedução”, explica Hanisch. “Por exemplo, a arquitetura nazista no Terceiro Reich era muito mais para seduzir as pessoas a acreditarem na política deste novo regime do que a União Soviética, que era muito mais para intimidar as pessoas e dizer: Vocês não são nada, o sistema é tudo’”.
Como visto nos filmes anteriores, no centro de todo esse concreto monumental estão os espaços coloridos, luxuosos e decorados de forma mais sofisticada que Snow habita. A casa da família do futuro presidente é uma residência em forma de floco de neve, cuja arquitetura interior é confusa, projetada com móveis art déco, cubista checo e da era espacial. As aulas de Snow são dadas num tempietto de estilo federalista com uma série de bancos em espiral. O aparelho de televisão onde ele e seus alunos assistem aos Jogos Vorazes parece ter saído de um game show dos anos 1960.
![O jovem Coriolanus Snow (Tom Blyth) faz uma visita ao laboratório do chefe dos jogadores, um bunker ao estilo de Tadao Ando com exibições wunderkammer — Foto: Cortesia da Lionsgate](https://cdn.statically.io/img/s2-casavogue.glbimg.com/CPhX_GHo-LeNi63xDMC00wGixik=/0x0:1600x668/984x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_d72fd4bf0af74c0c89d27a5a226dbbf8/internal_photos/bs/2023/Q/f/c07UpTSPqNx5Dz6uPABA/08-desvendando-o-simbolismo-obscuro-na-arquitetura-nos-filmes-da-serie-jogos-vorazes.jpg)
Em contraste, o laboratório da criadora dos Jogos, Dra. Volumnia Gaul (Viola Davis) é um wunderkammer simplificado com paredes e colunas de bunker estilo Tadao Ando. Talvez o local alemão mais surpreendente para o prequel seja o Landschaftspark, uma antiga siderúrgica transformada em um parque público em Duisburg-Meiderich que serve como Distrito 12, expandindo a visão do público sobre a vida, a cultura e o punho de ferro da Capital sobre seus cidadãos mais empobrecidos.
![A arquitetura imperialista, fascista e soviética na Capital conota o suposto poder do governo de Panem e as questões em torno desse poder — Foto: Murray Close/Lionsgate](https://cdn.statically.io/img/s2-casavogue.glbimg.com/4gsN9mv9tAocYkaoQzaWe7RrAlI=/0x0:1600x1144/984x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_d72fd4bf0af74c0c89d27a5a226dbbf8/internal_photos/bs/2023/R/q/T1SCAdTei94x1QXPQ5mQ/09-desvendando-o-simbolismo-obscuro-na-arquitetura-nos-filmes-da-serie-jogos-vorazes.jpg)
![O televisor de Jogos Vorazes foi concebido com um estilo e tecnologia dos anos 60 — Foto: Cortesia da Lionsgate](https://cdn.statically.io/img/s2-casavogue.glbimg.com/XV0qf0jOsiW2wBUbpcQcDSHLskY=/0x0:1600x666/984x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_d72fd4bf0af74c0c89d27a5a226dbbf8/internal_photos/bs/2023/j/7/psFTKqRjedtElgYrf3HQ/10-desvendando-o-simbolismo-obscuro-na-arquitetura-nos-filmes-da-serie-jogos-vorazes.jpg)
A mistura de épocas e estilos arquitetônicos do filme permite que Panem extraia suas alusões de uma versão selecionada de eventos reais. No entanto, seus temas abrangentes em torno da propensão destrutiva do poder supremo são óbvios nas estruturas europeias escolhidas como destaques. “Nos Estados Unidos, temos a tendência de apagar a nossa história e os nossos pecados, e de não querer lembrar”, diz Jacobson. “Viver em Berlim e em toda a Alemanha é um exercício de recordação”. Jogos Vorazes: A Cantiga dos Pássaros e das Serpentes é um aviso de como será o futuro, se permitirmos que se repitam.
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*Matéria originalmente publicada na Architectural Digest
Traduzida por Maria Mesquita