Kup subskrypcję
Zaloguj się

Przychody polskiej branży gier sięgnęły prawie miliarda euro

W 2020 r. przychody polskiej branży gier wyniosły 969 mln euro – wynika z raportu "The Game Industry of Poland 2021", przygotowanego przez Polską Agencję Rozwoju Przedsiębiorczości.

W 2020 r. mniej więcej połowa przychodów branży pochodziła od CD Projektu, który zwiększył własne przychody dzięki wydaniu Cyberpunk 2077.
W 2020 r. mniej więcej połowa przychodów branży pochodziła od CD Projektu, który zwiększył własne przychody dzięki wydaniu Cyberpunk 2077. | Foto: CD Projekt/Cyberpunk 2077 / materiały prasowe

Dane z raportu pochodzą od ponad 180 podmiotów branży gier działających w Polsce. Czytamy w nim, że branża odnotowała wzrost o 30 przedsiębiorstw, rok do roku, jeżeli chodzi o liczbę producentów i wydawców gier. W sierpniu 2021 r. było ich na polskim rynku 470.

Raport prezentuje przychody całego sektora, a dane dotyczące CD Projekt przedstawia też osobno ze względu na – jak tłumaczą autorzy – fluktuacje przychodów związane z cyklem wydawniczym firmy. Autorzy podkreślają jednak, że w 2020 r. mniej więcej połowa przychodów branży pochodziła od CD Projektu, który zwiększył własne przychody dzięki wydaniu Cyberpunk 2077. W ubiegłym roku CDP osiągnął prawie czterokrotnie wyższe przychody niż rok wcześniej.

| The Game Industry of Poland 2021 / materiały prasowe

W 2020 r. premierę miało ponad 600 tytułów gier stworzonych przez polskich twórców na wszystkich platformach.

Autorzy raportu wskazują, że wzrost przychodów branży gier w Polsce, w ujęciu rok do roku, od trzech lat utrzymuje się na poziomie blisko 30 proc., a w 2020 r. jeszcze przyspieszył. Wśród spółek notowanych na warszawskiej giełdzie, tych, które publikują swoje raporty finansowe, 73 proc. odnotowało wzrost przychodów. Najszybszy:

  • Ten Square Games,
  • HUUUGE Games i BoomBit (wszystkie trzy gry mobilne w modelu Free-to-Play),
  • PlayWay,
  • People Can Fly,
  • Creepy Jar,
  • Bloober Team,
  • All in games,
  • Forever Entertainment,
  • 11 bit studios,
  • QLOC.

Zobacz też: Sukces polskiej gry w czasie koronawirusa. I to mimo przedłużenia chińskiej certyfikacji

W 2020 r. polska branża gier osiągnęła w końcu stan, w którym więcej gier jest eksportowanych niż importowanych. Oznacza to, że odnotowała większe przychody ze sprzedaży gier za granicę, niż polscy konsumenci wydali na zagraniczne tytuły. Produkcja gier jest jedyną branżą sektora kreatywnego, której udało się to osiągnąć – podkreślają autorzy raportu.

Eksport generuje prawie 96 proc. przychodów polskiej branży gier. Stany Zjednoczone pozostają kluczowym kierunkiem, a drugim co do wielkości rynkiem zbytu jest Unia Europejska, w tym przede wszystkim: Niemcy, Wielka Brytania i Francja. Eksport na rynki azjatyckie stanowi na ten moment tylko nieco ponad 10 proc. przychodów branży.

Jak wyliczyli autorzy raportu, w branży gier w Polsce pracuje ponad 12 tys. osób (w tym ponad tysiąc obcokrajowców), co stanowi wzrost o 24 proc. w stosunku do 2020 r., 25 proc. zatrudnionych to kobiety. Stawia to nasz kraj w światowej czołówce, a wyższy odsetek w tej kategorii odnotowuje tylko Wielka Brytania.