O documento descreve os principais componentes gráficos de um computador, incluindo pixels, placas de vídeo e monitores. Explica que pixels são os elementos mínimos de uma imagem e que placas de vídeo controlam a exibição de vídeo na tela. Também diferencia placas de vídeo embutidas e dedicadas, destacando que placas dedicadas são mais poderosas e voltadas para jogos e edição profissional.
O documento descreve como usar o gerenciador de arquivos Nautilus no Linux para organizar arquivos e pastas, criar contas de usuário e grupos com permissões personalizadas, e instalar e usar programas de áudio e vídeo como o Kaffeine.
O documento discute como comprar e configurar um computador, incluindo as peças internas, como ligá-lo e instalar o sistema operacional. Também fala sobre drivers e softwares adicionais necessários e pede aos alunos para fazer um orçamento de um computador.
O documento discute vários tópicos relacionados a sistemas operacionais, incluindo: 1) o que é multimídia e softwares para conversão de áudio e vídeo; 2) utilitários como antivírus, compactadores e limpadores de disco; 3) programas para gravação de CDs/DVDs e criação de arquivos ISO.
ATi Radeon - O poder da computação visual para tirar o máximo do seu computador.Fabrício Pinheiro
Web seminário realizado dia 29 de abril de 2008, às 15h (horário de Brasília) tendo como palestrante Otto Stoeterau, Gerente de Soluções Gráficas e Infraestrutura para a Amérilca Latina da AMD.
Para que não pode participar, pode conferir aqui a apresentação com o audio.
Link do áudio:
http://www.bizrevolution.com.br/podcasting/ATi32.mp3
O documento fornece 10 dicas para escolher a melhor placa de vídeo, como definir objetivos de uso, verificar especificações técnicas como memória e resolução suportadas, garantir compatibilidade com o restante do sistema e manter a temperatura adequada.
Este documento resume as escolhas de componentes para montar um computador pessoal, incluindo a escolha de uma motherboard GIGA EP31 DS3L S775 DDRII ST2 GBLAN PCIE por 58,90€, um processador Intel Core 2 Duo E8400 3.0GHZ por 149,99€, uma placa de vídeo Geforce 9800GT 512MB DDR3 DUAL DVI PCI-E por 115,99€ e outros componentes, totalizando um preço final de 487,47€.
O documento discute a história das placas de vídeo desde os primeiros modelos monocromáticos até as placas modernas da NVIDIA e AMD. A primeira GPU dedicada foi lançada pela S3 em meados dos anos 1990. As gerações subsequentes trouxeram novas funcionalidades como aceleração 3D e padrões como DirectX. Uma disputa acirrada entre NVIDIA e ATI marcou o desenvolvimento das placas de vídeo.
O documento discute sobre backup, definindo-o como cópia de segurança e explicando sua importância para recuperar arquivos perdidos por falhas técnicas, ambientais ou humanas. Detalha também mídias comuns para backup como discos rígidos externos, CDs, DVDs e serviços de armazenamento na nuvem, e o processo básico de como realizar cópias de segurança.
O documento discute conceitos fundamentais de sistemas de vídeo, incluindo monitores, placas de vídeo e resolução. Explica que monitores são compostos por pixels que formam imagens através de cores, e que placas de vídeo armazenam e processam imagens para exibição no monitor. Detalha como a resolução e profundidade de cor afetam a qualidade da imagem.
O documento discute como trabalhar com o sistema operacional Linux, incluindo como acessar o ambiente de trabalho Linux usando uma máquina virtual, configurar preferências e usar aplicativos básicos como navegadores e editores de texto. Também menciona como instalar novos aplicativos usando a Central de Programas do Linux.
Este documento discute conceitos básicos de dispositivos de visualização como monitores de cristal líquido, monitores de vídeo e projetores. Detalha características como resolução, tamanho, portas de entrada, tecnologias LCD e CRT e padrões de vídeo.
O documento descreve os principais componentes de um microcomputador, incluindo a placa-mãe, placa de vídeo, placa de som, placa de rede, cooler, processador, memória RAM, unidades de disco como CD, DVD e disquete, HD, fonte de alimentação, monitor e teclado.
O documento discute as considerações para a aquisição de um computador, comparando computadores portáteis e de secretária. Ele destaca que portáteis são ideais para mobilidade, mas secretárias são mais baratas e permitem expansão mais fácil. O documento também discute especificações como tamanho de tela e processadores multi-núcleo para melhor desempenho.
Este documento discute as diferenças entre placas-mãe onboard e offboard. Placas onboard têm componentes como vídeo e som integrados, tornando-as mais baratas, mas com pior desempenho. Placas offboard requerem placas adicionais para essas funções, mas oferecem melhor qualidade e desempenho por um preço maior.
O documento descreve vários componentes de um computador, incluindo processadores, placas-mãe, placas de som, vídeo e rede. Também discute dispositivos de armazenamento como CDs, DVDs e discos rígidos, além de monitores CRT e LCD.
O documento descreve os principais componentes de um microcomputador, incluindo a placa-mãe, placa de vídeo, placa de som, placa de rede, cooler, processador, memória RAM, drive de disquete, drive de CD/DVD, HD, fonte de alimentação, monitor, gabinete, teclado e mouse. Cada componente é brevemente definido e sua função explicada.
O documento resume o mercado brasileiro de PCs, destacando o crescimento dos notebooks. Apresenta os processadores AMD para desktops, notebooks e servidores, enfatizando a importância da arquitetura multi-core. Descreve as plataformas AMD com processadores Phenom e chipsets, destacando o desempenho e suporte a gráficos.
O documento discute as vantagens e desvantagens dos computadores fixos e portáteis. Os computadores fixos têm melhor desempenho, monitores maiores e espaço de armazenamento, mas não são portáteis. Portáteis são pequenos e portáteis, mas têm hardware limitado e menor espaço de armazenamento. Ambos facilitam a comunicação, mas podem incentivar o sedentarismo.
1. O livro descreve como os computadores pessoais funcionam, desde seus componentes básicos como processador, memória e placa-mãe até tecnologias como armazenamento em disco rígido e placas de vídeo.
2. É dividido em 12 capítulos que abordam tópicos como a história dos processadores, memória, placas-mãe, armazenamento, vídeo e manutenção de computadores e notebooks.
3. Também inclui um apêndice sobre redes e o protocolo TCP/IP
O documento descreve as principais características e componentes de uma placa-mãe, incluindo os formatos de placa mais comuns (AT e ATX), os componentes centrais como o processador, memória e chipsets, e os diferentes tipos de slots e conectores para periféricos e placas de expansão.
O documento discute as funções e componentes da placa-mãe de computador. Explica o que é uma placa-mãe, sua primeira versão e características atuais. Detalha cada componente da placa, incluindo soquete do processador, slots de memória, conectores, bios e entrada/saídas. Apresenta também uma placa-mãe moderna com alto desempenho.
Reparação de placa mãe – curso completodicavirtual
O documento fornece instruções sobre ferramentas necessárias para a manutenção e reparação de placas-mãe. Ele descreve ferramentas básicas como chaves Philips e alicates, e ferramentas complementares como multímetros, osciloscópios e sopradores térmicos. O documento também fornece detalhes sobre como organizar as ferramentas em uma maleta para facilitar o trabalho com placas-mãe.
Resolvendo problemas no seu micro 2007 - laercio vasconcelos -Bianca Amarante
O documento discute como resolver problemas no computador. No Capítulo 1, explica como identificar e conectar corretamente os componentes de hardware, como processador, memória e placas. No Capítulo 2, cobre a instalação e configuração do Windows, incluindo a instalação do sistema operacional, drivers e configuração da placa de vídeo.
O documento descreve diferentes tipos de placas-mãe, incluindo AT, ATX, AT/ATX, BTX, LPX e ITX. O padrão ATX foi desenvolvido para resolver problemas do padrão AT anterior, como espaço reduzido e risco de superaquecimento. O padrão ITX tem o objetivo de oferecer computadores altamente integrados e compactos com tudo integrado na placa-mãe.
Processadores / CPU (Unidade central de processamento) - Atualizado 2014Evandro Júnior
Processadores / CPU (Unidade central de processamento), Unidade Lógica e Aritmética, Unidade de Controle, Registradores e Modelo lógico computacional de Von Neumann.
Este documento descreve os principais tipos de placas-mãe, incluindo suas características e história. Começa explicando o que é uma placa-mãe e sua função principal de gerenciar a comunicação entre os componentes de hardware. Em seguida, detalha os tipos AT, ATX, LPX, NLX, BTX e ITX ao longo do tempo, assim como seus principais conectores e componentes.
[1] O documento descreve os principais componentes de uma placa-mãe de computador, incluindo reguladores de tensão, chip Super I/O, gerador de clock e chip CMOS.
[2] Explica como os reguladores de tensão convertem as tensões da fonte de alimentação em tensões específicas para alimentar diferentes componentes como processador, memória e chipsets.
[3] Também descreve o funcionamento do chip Super I/O, que controla interfaces como portas seriais, paralelas, teclado e mouse.
O documento lista e descreve vários dispositivos de entrada e saída de computadores, incluindo teclado, mouse, scanner, webcam, microfone, joystick, impressora, monitor e drive de disquete. Ele também diferencia entre dispositivos de entrada, que codificam informações para o computador, e dispositivos de saída, que decodificam dados para o usuário.
1) O documento descreve ferramentas necessárias para a reparação de placas-mãe, incluindo chaves, alicates, multímetro e soprador térmico.
2) É importante ter as ferramentas corretas para diagnosticar e consertar defeitos em placas-mãe de forma eficiente.
3) O documento fornece detalhes sobre cada ferramenta e sua aplicação na reparação de placas-mãe.
A memória cache é uma área de armazenamento temporário projetada para acelerar a transferência de dados e instruções, localizada próxima à ULA. A placa-mãe é a principal placa do computador e contém componentes como o processador, memória RAM, BIOS, slots de expansão e conectores para periféricos. Os principais tipos de barramento incluem o barramento do processador, de memória e de entrada/saída.
O documento apresenta um curso de manutenção de computadores ministrado pelo professor Guilherme Nonino Rosa. A primeira aula inclui uma introdução ao curso, normas do laboratório, critérios de avaliação e uma breve história dos computadores desde as primeiras máquinas mecânicas de calcular até os computadores modernos.
O documento descreve a história e evolução dos monitores e sistemas de vídeo, desde os primeiros monitores de fósforo verde até os monitores LCD atuais. Detalha os problemas iniciais com baixa resolução e qualidade de imagem, e como novas tecnologias como os monitores LCD resolveram esses problemas ao mesmo tempo em que reduziram o consumo de energia. Também discute o papel fundamental das placas de vídeo nessa evolução.
O documento discute os principais componentes de um computador pessoal. Ele explica que monitores maiores de 20-22 polegadas são melhores para jogos devido ao tamanho da tela e que a qualidade da imagem depende da combinação do monitor e da placa de vídeo.
Aula 11 – placas controladoras de vídeo (ii)Marcos Basilio
Placas de vídeo possuem chips ou processadores para controlar dados de saída e definir resoluções máximas. A qualidade depende do controlador de vídeo. Placas aceleradoras auxiliam o processador na exibição de imagens 3D através de um processador dedicado.
O documento discute os tipos de monitores, incluindo CRT, LCD e TFT, e suas características. Também aborda placas gráficas das marcas NVIDIA e ATI, comparando suas tecnologias como 3D Vision, CUDA, GPUDirect, SLI e PowerMizer. Conclui que NVIDIA e ATI estão equilibradas no mercado e a escolha depende mais da preferência pela marca.
O documento discute diferentes tipos de monitores e placas gráficas. Apresenta as tecnologias CRT, LCD e TFT para monitores, destacando as vantagens e desvantagens de cada uma. Também descreve as principais tecnologias desenvolvidas pelas fabricantes de placas gráficas NVIDIA e ATI.
Aula 10 – placas controladoras de vídeo (i)Marcos Basilio
O documento descreve as funções e características das placas de vídeo, incluindo sua evolução, tipos de memória, padrões como SVGA e DVI, e como a imagem é formada e codificada.
O documento discute computação gráfica e equipamentos para computação gráfica. Ele explica que a computação gráfica permite criar desenhos digitalmente usando um programa de computador e que os principais componentes de um sistema de computação gráfica incluem processadores, memória e dispositivos de entrada e saída.
O documento discute as diferenças entre sensores full-frame e APS-C em câmeras digitais, explicando que sensores full-frame são do mesmo tamanho de filme 35mm enquanto sensores APS-C dão um zoom na imagem. Também compara câmeras CCD e CMOS, e as diferenças entre câmeras DSLR e mirrorless.
Este documento analisa três computadores da marca Samsung com diferentes especificações técnicas e preços. O modelo mais barato é um netbook de R$849 com processador Atom e 2GB de RAM, enquanto os modelos de R$1699 e R$2899 possuem processadores Core i3 e i5 respectivamente, além de mais memória e armazenamento. A autora conclui que o mais barato é menos potente mas adequado para tarefas simples, enquanto os demais são melhores para trabalhos pesados.
O documento descreve a evolução dos processadores de computador produzidos pelas empresas Intel e AMD ao longo do tempo, desde os primeiros modelos até os processadores multicore atuais. Também discute outros componentes essenciais de um computador como placas-mãe, memória RAM, placas de vídeo e drives de armazenamento.
O documento resume a evolução dos processadores de computador desde os anos 1960 até os dias atuais. Detalha os principais fabricantes Intel e AMD e seus modelos de processadores ao longo do tempo, incluindo os primeiros microprocessadores da Intel e os mais recentes chips de múltiplos núcleos lançados por ambas as empresas.
O documento descreve os principais componentes de uma placa de vídeo, incluindo conexões para a placa-mãe e monitor, processador e memória. Também discute como as placas de vídeo fornecem aceleração gráfica para aliviar a CPU, e mencionam os padrões PCI Express e tipos de memória gráfica GDDR3 e GDDR4. Exemplos de placas NVidia e ATI são dados no final.
O documento resume os principais componentes de hardware de um computador, incluindo o gabinete, processador, memória RAM, placa-mãe, placa de vídeo, disco rígido e periféricos como monitor, teclado e mouse. Explica brevemente o que cada componente faz e inclui imagens para ilustrar.
O documento resume os principais tipos de processadores, placas de vídeo, rede e som, descrevendo suas características e funcionamento geral. É fornecida uma lista de links relacionados ao tema.
O documento apresenta conceitos fundamentais de informática, incluindo a história da computação, arquitetura de computadores, sistemas operacionais, redes de computadores e periféricos. Aborda tópicos como processadores, memória, disco rígido, vídeo, áudio e interfaces de entrada/saída.
As placas de vídeo são responsáveis por gerar imagens na tela do computador e contém um chip gráfico (GPU) que executa cálculos para renderizar imagens. Existem placas integradas à placa-mãe (on board) ou placas adicionais (off board) que oferecem melhor desempenho, podendo ser atualizadas. A memória GDDR e o barramento influenciam a transferência de dados entre a GPU e a memória.
O documento discute fatores que afetam a qualidade e tamanho de imagens digitais, incluindo o número de pixels, resolução da imagem, tamanho do monitor, resolução da impressora. Explica como esses fatores determinam como as imagens aparecem on-line versus impressas.
O documento fornece um guia introdutório sobre os principais componentes de hardware de um computador pessoal, descrevendo o que são processador, memória RAM, disco rígido e outros itens, e explicando suas funções básicas.
O documento discute vários componentes de hardware de computadores, incluindo processadores, placas-mãe, memórias, discos, placas de vídeo, áudio e rede. Ele também descreve monitores CRT e LCD, discos ópticos como CDs e DVDs, além de discos rígidos internos e externos.
Semelhante a Componentes gráficos do computador (20)
O documento descreve o Modelo de Referência OSI, que é constituído por sete camadas para comunicação de dados entre computadores. Cada camada possui funções específicas e protocolos associados. O modelo foi desenvolvido pela ISO para padronizar a comunicação entre sistemas abertos e resolver problemas de incompatibilidade entre redes de fabricantes diferentes.
O documento discute o que é conhecimento, os tipos de conhecimento, e como organizar uma pesquisa científica de forma efetiva. Os tipos de conhecimento incluem senso comum, conhecimento teológico ou de fé, conhecimento filosófico e conhecimento científico. A organização de uma pesquisa envolve planejar o tempo e espaço, organizar o ambiente de estudos, e ter uma biblioteca de referências.
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1) O documento descreve os conceitos básicos de corrente elétrica, incluindo sua definição como o movimento ordenado de cargas elétricas através de um condutor.
2) Aborda os tipos de corrente elétrica, como contínua, quando o sentido se mantém constante, e alternada, quando o sentido e intensidade variam periodicamente.
3) Discorre sobre elementos básicos de um circuito elétrico, como gerador, resistor e relação entre tensão, corrente e resistência.
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O documento trata sobre leis e conceitos relacionados a direitos autorais, programas de computador, licenciamento de softwares e tipificação de crimes cibernéticos. A Lei 9.610/98 regula direitos autorais no Brasil. Há menção a softwares proprietários, shareware, freeware e software livre. A Lei 12.737/12 tipifica crimes como invasão de dispositivo e interrupção de serviço de informação.
1) O disco rígido armazena todos os arquivos, programas e sistema operacional do computador. Se danificado, todos os dados podem ser perdidos.
2) A capacidade necessária depende do tamanho dos arquivos - texto é pequeno, fotos maiores, música maior ainda e vídeos os maiores. Discos rígidos medem armazenamento em megabytes, gigabytes e terabytes.
3) As conexões de disco rígido incluem USB, Firewire, SATA e eSATA, cada uma com vantagens como
Barramentos conectam os componentes de um computador para permitir a comunicação de dados. Diferentes barramentos como AGP, PCI Express e PCI suportam placas de vídeo a diferentes velocidades de transferência. Os barramentos mais modernos como PCI Express 3.0 permitem altas taxas de transferência necessárias para placas de vídeo avançadas, enquanto cada barramento é projetado para suportar determinadas classes de dispositivos de acordo com suas especificações.
O documento resume brevemente a história da Internet, desde sua criação como projeto militar chamado Arpanet nos EUA até sua popularização comercial na década de 1990. Também define o conceito de Internet e explica os principais meios de acesso à rede, notadamente por provedores de acesso que fornecem conexões discadas ou dedicadas.
O documento descreve a evolução dos computadores ao longo do século XX, começando com os primeiros computadores digitais desenvolvidos durante a Segunda Guerra Mundial para quebra de códigos e cálculos de artilharia, como o Colossus e o ENIAC. A primeira geração utilizava válvulas termiônicas. Posteriormente surgiram os transistores de silício e os circuitos integrados, tornando os computadores menores, mais rápidos e baratos. Isso marcou as segunda e terceira gerações, respectivamente.
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O documento descreve os principais sistemas agrícolas, como a agricultura itinerante, camponesa, de jardinagem e plantation. Também discute a estrutura fundiária concentrada no Brasil e as precárias relações de trabalho no campo.
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Um processador é um microchip especializado que recebe dados binários e os processa de acordo com instruções armazenadas internamente, realizando funções como acelerar, endereçar, resolver ou preparar dados. Ele contém unidades como a ULA para operações matemáticas, unidade de controle para definir o funcionamento, cache para armazenar dados frequentemente usados e registradores para armazenar instruções.
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A experiência do professor. Publicado EM 08.07.2024Espanhol Online
A realidade do professor no Brasil é um campo de batalhas diárias, uma jornada árdua e muitas vezes solitária. Trabalhei anos em escolas, sempre com a missão de abrir horizontes para meus alunos, mostrando-lhes o vasto mundo dos recursos tecnológicos. Nas minhas aulas, me esforcei para transmitir o pouco que sabia de tecnologia, utilizando ferramentas modernas para enriquecer o ensino e despertar o interesse dos estudantes. No entanto, o que encontrei nas instituições, tanto públicas quanto privadas, foi um ambiente ainda preso no passado, dominado pelo analógico e resistente à mudança.
Hoje, a frustração de ver o potencial dos meus alunos limitado pela falta de inovação nas escolas é um peso que carrego comigo. As instituições, em vez de serem faróis de modernidade e progresso, muitas vezes freiam o processo de aprendizagem e não oferecem as atualizações necessárias para que possamos acompanhar o ritmo frenético das transformações globais.
Cansado dessa inércia, tomei a decisão de mudar meu rumo. Agora, trabalho em casa, no formato home office. Não dependo mais das escolas que, ao invés de impulsionar, travavam meu desenvolvimento. Essa mudança me proporcionou uma liberdade que eu não conhecia. Finalmente, meu capital humano começou a se incrementar. Sem as amarras institucionais, consegui explorar novas tecnologias, aprender continuamente e aplicar esse conhecimento de maneira mais eficaz e criativa.
Olhar para trás é doloroso, mas também revelador. A resistência das escolas em se atualizarem não apenas impede o avanço dos alunos, mas também sufoca a evolução dos professores. Vivemos em um mundo onde a tecnologia avança em uma velocidade estonteante, e ficar parado é, na verdade, regredir.
Minha jornada agora é outra. Trabalho com paixão, explorando o mundo digital, sempre em busca de novas ferramentas e metodologias para enriquecer meu trabalho. Não sinto mais a frustração de ver meu potencial limitado, e isso me dá uma nova perspectiva e uma nova esperança. Sigo acreditando que, mesmo em um ambiente de resistência, cada pequeno passo em direção ao futuro pode fazer uma diferença imensa.
Temática – Projeto para Empreendedores Locais
Objetivo
·Desenvolver a curricularização da extensão no curso da área de Negócios, proporcionando aos alunos a oportunidade de aplicar seus conhecimentos teóricos em situações práticas, ao mesmo tempo em que contribuem para o desenvolvimento da comunidade local.
Público-alvo
Estudantes de todas as idades e níveis de ensino da comunidade local.
Descrição da Atividade
Veja, a seguir, a descrição do projeto a ser desenvolvido. Todas essas ações devem ser consideradas, pois elas serão a evidência de toda a sua trajetória.
Diagnóstico Inicial
Você deve realizar um diagnóstico inicial da situação dos empreendimentos existentes na comunidade. Assim, faça uma análise de documentos existentes na empresa a ser orientada e uma avaliação do contexto econômico da comunidade.
Elaboração de Propostas
Apresente, com base no diagnóstico, propostas de melhorias para os empreendedores locais. Isso pode incluir orientações para a organização financeira, sugestões de redução de custos, elaboração de relatórios financeiros mais eficientes, entre outras ações.
Avaliação do Impacto
Detalhe, ao final do projeto, os resultados obtidos e uma avaliação do impacto das mudanças implementadas nos empreendimentos, para subsidiar o preenchimento do “Relatório de Extensão”. Poderão ser analisados indicadores contábeis, econômicos e sociais para mensurar o sucesso do projeto.
Relatório final
Você deverá preparar um relatório final que detalhará o processo de desenvolvimento e de aplicabilidade da atividade, os resultados e as lições aprendidas, de acordo com o template “Relatório das Atividades de Extensão”.
Continuidade da atividade
A ampliação da temática dessa atividade de extensão ocorrerá a cada semestre do curso e poderá contar com parcerias junto a organizações locais, criar grupos de voluntariado ou estender suas atividades para demais membros desta ou de outras comunidades.
Folha de Atividades (Virei Super-Herói! Projeto de Edição de Fotos) com Grade...marcos oliveira
Buscamos, através de muita pesquisa, inúmeras possibilidades.
Preparamos uma lista gigantesca de heróis e vilões. Pensei que nunca fosse acabar! Rsrsrs
Tudo isso dentro de livros e filmes.
E não é que venceu um trabalho focando filmes.
Mais pesquisas...
Nunca havia visto, em um Plano de Ensino, o gênero Cinematográfico. Muito curioso!!!!
Mas, consegui montar o Projeto, dentro dos conteúdos curriculares, com esse gênero.
Para começar fomos estudar o que é um Gênero Cinematográfico.
Trata-se de um gênero que envolve uma história de protagonista do bem contra antagonista do mal, que resolvem suas disputas com o uso de força física, as histórias são normalmente baseadas em crimes, vinganças e perseguições.
Geralmente o protagonista é o herói e o antagonista é o vilão.
http://cinemaindustrial.blogspot.com.br/p/generos-cinematograficos.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Personagem
http://www.infoescola.com/artes/protagonista-e-antagonista/
Sendo assim, vamos ao trabalho...
Dentre várias atividades ao longo do projeto, decidi hoje postar as atividades escritas.
O trabalho, no geral, contou com:
* Cinema na escola de alguns dos filmes escolhidos.
* Estudos e vídeos com trailers de filmes.
* Atividades artísticas, orais e escritas.
Slides Lição 3, CPAD, Rute e Noemi, Entrelaçadas pelo Amor.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 3, CPAD, Rute e Noemi, Entrelaçadas pelo Amor, 3Tr24, Comentários Extras do Pr Henrique, EBD NA TV, Comentarista CPAD, Obra de SILAS QUEIROZ, 3º Trimestre 2024, Lições Bíblicas, adultos da CPAD, Tema, O Deus Que Governa o Mundo, e Cuida da Família. Os Ensinamentos Divinos nos livros de Rute e Ester, para a Nossa Geração, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Meu tel-WhatsApp, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
2. O que é um pixel?
• A palavra pixel vem da junção dos
termospicture e element, formando, ao pé da letra, a
expressão elemento de imagem. Ao visualizarmos uma
imagem com alto índice de aproximação, é possível
identificar pequenos quadrados coloridos nela, que,
somados, formam o desenho completo.
3. O que é um pixel?
Esses pontos, que são a menor parte de uma imagem,
levam o nome de pixels. A partir da noção do pixel como
uma medida da qualidade das imagens, foi propagado o
termo “resolução” para atribuir quantos pixels em altura e
largura uma foto tem.
6. Câmeras
Nas câmeras digitais, por exemplo, é comum vermos a
concorrência gerada pelo fabricante que desenvolve, com
um bom preço, a câmera com a maior taxa
de Megapixels entre a concorrência. Um dispositivo com
1 Megapixel de resolução é capaz de ampliar imagens com
cerca de um milhão de pixels em tamanho.
7. Câmeras
Uma câmera de 1,3 Megapixels, por exemplo, é capaz de
gerar 1.300.000 pixels dentro de uma única imagem, o
que, em termos de resolução, equivale à uma foto com
1280 pixels de largura por 1024 de altura, somando um
total de 1.310.720 pontos.
8. Monitores
O grande desafio dos fabricantes de monitores atuais é
permitir ao usuário aumentar a resolução dos aparelhos, o
que, na prática, é permitir a inserção de mais pixels na
tela, aumentando , desta forma, a qualidade das imagens.
9. Monitores
Em termos práticos, é perceptível identificar a mudança na
qualidade das texturas ao modificarmos a resolução do
nosso monitor, em especial no que se refere a jogos.
Quanto maior a deixamos, mais bem delineadas as
imagens e elementos do Windows se tornam.
10. Placas de vídeo
Uma placa de vídeo é o componente do hardware do
computador responsável por administrar e controlar as
funções de exibição de vídeo na tela. Todo computador
contemporâneo usa uma interface gráfica.
A placa gráfica faz com que essa interface salte aos olhos
através do LCD.
11. Entenda como a GPU (Unidade de
Processamento Gráfico) trabalha
Para entender como a GPU trabalha, e a importância de
sua atuação, basta pegar como exemplo um computador
com uma tela cuja resolução máxima alcança 1366 x 768
pixels, valor bastante comum em notebooks atuais.
12. Entenda como a GPU (Unidade de
Processamento Gráfico) trabalha
• Tal tela, não importa quantas polegadas tenha, é formada
por uma largura de 1366 pixels (pontos) e altura de 768
pixels (pontos).
• Isso significa que o display tem um total de 1.049.088
pixels para serem iluminados.
• Cada ponto desses tem uma coordenada, uma
determinada cor e comportamento.
• Quem gerencia tudo isso é a GPU.
13. Entenda como a GPU (Unidade de
Processamento Gráfico) trabalha
• Esses milhões de pontos estão em constante mutação,
como em um jogo ou durante a exibição de um filme em
tela cheia.
• A placa gráfica coordena o espetáculo por trás dos
panos, administrando as variadas situações a que cada
ponto estará vinculado em termos de luminosidade e cor
em instantes muito curtos.
14. Placas dedicadas e embutidas
• Existem dois grandes grupos de placas de vídeo.
• As mais simples, destinadas ao usuário comum, e as
mais poderosas, voltadas para gamers e entusiastas de
hardware.
15. Placas embutidas
• O termo “placa” pode soar um pouco deslocado, uma vez
que, na verdade, não há uma placa de vídeo.
• O que acontece é que o processador gráfico,
normalmente chamado de GPU (sigla para Graphics
Processor Unit, ou “unidade de processamento gráfico), é
embutido dentro de outro chip.
• Nos computadores atuais, a GPU é montada no interior
dos processadores. Isso permite que o consumidor que
não faz questão de uma placa de vídeo ultra poderosa –
e cara – abra mão deste equipamento e entregue o
encargo do processamento gráfico do computador à
CPU.
16. Placas dedicadas
• Há, basicamente, dois tipos de placas de vídeo: modelos para
jogos e modelos para profissionais de edição de vídeos e de
modelagem tridimensional.
• Em termos de placas dedicadas, são também duas marcas
disputando o mercado global: Nvidia, com as GeForce para
gamers e Quaddro para profissionais, e a AMD, com as Radeon
para gamers e as FirePro para profissionais.
• É possível associar a placa de vídeo dedicada a um
minicomputador acoplado no seu computador.
• Assim como a placa-mãe, ela necessita de alimentação de energia
própria, apresenta sistema de resfriamento ativo por meio de
ventiladores, capacitores e circuitos diversos.
• Além disso, assim como o computador em si, dispõe de bancos de
memória randômica e de um microprocessador altamente
especializado: a GPU.
17. Modelos para gamers
• No mercado de jogos e entusiastas, Nvidia GeForce e
AMD Radeon disputam palmo a palmo a atenção dos
consumidores
• Os modelos de placas para gamers são mais capacitadas
do que as GPUs embutidas nos processadores, tendo em
vista que carregam recursos mais aprimorados.
• Enquanto o processador necessita de diversos outros
controladores e precisa se encarregar de muitas funções,
a GPU tem dedicação exclusiva ao processamento
gráfico.
19. Modelos profissionais
• Os modelos profissionais são placas capacitadas para
trabalhar com grandes e pesadas manipulações de
softwares de edição ou de vídeo. No começo do texto,
imaginamos a situação de uma GPU que precisa cuidar
de um espaço de 1366 x 768 pixels.
• Você pode pensar: se elas são tão poderosas, devem
rodar jogos melhor do que as GeForce e Radeon.
• Na verdade, em alguns casos, em capacidade de
processamento, elas até são mais fortes, mas perdem na
hora de rodar um game por não oferecem o mesmo nível
de sofisticação de software e de adequação às
ferramentas com as quais os jogos são criados.