Implant mózgowy Neuralink uległ awarii. Pacjent ma problem
Firma Elona Muska podzieliła się aktualizacją postępów w poście na blogu w środę, informując, że kilka tygodni po operacji niektóre nici "wycofały się" z mózgu pacjenta. Spowodowało to zmniejszenie skuteczności implantu.
Urządzenie o nazwie "Link" pozwala pacjentowi poruszać kursorem komputera za pomocą myśli. Wcześniejszy post na blogu informował, że proces ten obejmuje ponad 1000 elektrod w urządzeniu i co najmniej 64 nici, z których każda jest cieńsza niż ludzki włos.
Neuralink ma problem
Neuralink mierzy prędkość i dokładność sterowania kursorem Link za pomocą wskaźnika zwanego bitami na sekundę (BPS). Post na blogu w środę stwierdził, że wyższy wynik BPS oznacza silniejsze sterowanie kursorem.
Wycofanie się niektórych nici spowodowało, że elektrody w urządzeniu były mniej skuteczne. Firma dodała, że od tego czasu wprowadziła zmiany, które "doprowadziły do szybkiej i trwałej poprawy BPS, która obecnie przewyższa początkową wydajność".
Neuralink ogłosił w transmisji na żywo na platformie X w marcu, że 29-letni Noland Arbaugh, który został sparaliżowany poniżej ramion po wypadku podczas nurkowania w 2016 roku, był pierwszą osobą, która otrzymała implant w styczniu.
The Wall Street Journal poinformował, powołując się na anonimowe źródła, że Neuralink rozważał całkowite usunięcie implantu z pacjenta po ostatniej awarii.
Natomiast w lutym Musk powiedział podczas sesji na X Spaces, że "postępy są dobre" i że "pacjent wydaje się w pełni zrekonstruowany".
W czwartek Musk zamieścił post na platformie X:
Dziennik poinformował, że Neuralink planuje wszczepienie 10 urządzeń u innych ludzkich pacjentów do końca tego roku.
Podczas spotkania w Neuralink, udostępnionego na X w marcu, Arbaugh powiedział, że od momentu złożenia wniosku o udział w testach klinicznych Neuralink do operacji mózgu, która trwała mniej niż dwie godziny, minęło pięć miesięcy. Od momentu wszczepienia urządzenia, używał go do grania w gry wideo, w tym "Mario Kart", publikowania postów w mediach społecznościowych i gry w szachy.