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Teste Folha
Oculus Rift 'engana' c�rebro de jogador para poder funcionar
'Tec' experimenta �culos de realidade virtual
Senti-me um pouco esquisito assim que coloquei (ou "vesti"?) o Oculus Rift.
Como a tela de LCD fica muito pr�xima ao rosto e as imagens geradas s�o diferentes para cada olho, para criar a no��o de profundidade 3D, demorei alguns minutos para deixar de ver emba�ado.
Mas assim que o estranhamento inicial passou, o sentimento de imers�o foi realmente surpreendente.
A primeira demonstra��o foi de uma casa virtual em uma vila italiana, que eu podia explorar livremente sentado em uma cadeira, com o Rift e um controle tradicional de Xbox 360.
Representa��es simples como uma borboleta voando ou um girassol plantado no quintal, detalhes que provavelmente passariam desapercebidos em um videogame tradicional, ganham outra dimens�o com o uso do Rift.
O segredo n�o est� no realismo das imagens. Os gr�ficos s�o muito coloridos e mais serrilhados do que eu esperava (a vers�o final vai ter imagens melhores, com resolu��o Full HD, prometem os desenvolvedores).
O que faz o Rift funcionar � o nosso pr�prio c�rebro, que interpreta as imagens como reais por elas serem apresentadas exatamente da mesma forma como vemos o mundo.
Nossa mente � trapaceada tamb�m pelos movimentos naturais de cabe�a captados pelos �culos. Para olhar para o ch�o da casa, bastou que eu movesse a cabe�a para baixo, o que faz a explora��o do cen�rio, poss�vel em 360�, ser mais natural.
Em uma outra demonstra��o, um passeio de montanha russa, meu cora��o se acelerou antes de uma longa descida e, por reflexo, segurei firme nos bra�os da cadeira.
ENJOO E DOR DE CABE�A
Depois de 30 minutos com o Rift, senti-me um pouco enjoado. O mal estar � comum e acontece sempre que o c�rebro fica "confuso".
Isso acontece porque n�s usamos os olhos, os ouvidos e os p�s para estimar a localiza��o e o movimento. Se esses sinais "discordam" (os olhos indicam movimento, mas os p�s est�o parados), iniciamos um "conflito" interior, que pode levar a enjoos, tonturas e dores de cabe�a.
Os desenvolvedores dizem que est�o trabalhando para reduzir os efeitos colaterais, aumentar o realismo das imagens e tornar o dispositivo mais leve.