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Realismo fant�stico
Novos dispositivos de realidade virtual prometem revolucionar os games --e a sa�de, a educa��o e at� a explora��o espacial
Tal como o ex-campe�o mundial de xadrez Garry Kasparov previu a pr�pria derrota para um computador, na d�cada de 1990, especialistas em tecnologia profetizam h� d�cadas o dia em que videogames se tornar�o t�o veross�meis que n�o ser�o mais distingu�veis da nossa pr�pria realidade.
"� quest�o de tempo. Tem a ver apenas com a evolu��o da tecnologia dispon�vel. A pergunta a fazer � apenas quando?', assim como no caso de Kasparov, que sabia que um dia seria superado pela m�quina", diz Marcos Melo, pesquisador da UnB (Universidade de Bras�lia) formado em mecatr�nica.
"Assim como nossos computadores evolu�ram a ponto de nos vencer no xadrez, eles tamb�m ficar�o mais complexos e um dia conseguir�o emular com perfei��o a realidade", completa Melo.
Dispositivos ainda em desenvolvimento, mas que chegam ao mercado nos pr�ximos anos, s�o um largo passo na dire��o desse dia.
O time � liderado pelo Rift, �culos que geram imagens tridimensionais com uma tela de LCD de sete polegadas e que reconhece movimentos da cabe�a do usu�rio.
Demanda os �culos t�m de sobra: o Rift come�ou no Kickstarter, plataforma de financiamento colaborativo, pedindo US$ 200 mil. Um m�s depois, o projeto arrecadou mais de US$ 2 milh�es.
A promessa � que o dispositivo, atualmente em fase de testes, seja capaz de imergir completamente o usu�rio nos cen�rios dos games.
A tecnologia chamou a aten��o de figur�es da ind�stria. John Carmack, a mente por tr�s de games considerados marcos no g�nero de tiro em primeira pessoa, como "Doom" e "Quake", foi recentemente anunciado como chefe de tecnologia do Oculus.
Apesar de ser apontado como a pr�xima revolu��o no mundo dos jogos eletr�nicos, o Rift, a exemplo do Kinect (sensor de movimentos do Xbox 360), j� est� sendo usado por empresas de outros setores --sa�de, educa��o, mercado imobili�rio e at� explora��o espacial s�o apenas alguns dos exemplos.
Na esteira do sucesso, outras iniciativas que prop�em ampliar ou complementar a experi�ncia do Rift pipocaram no Kickstarter e tamb�m em sites pr�prios.
S�o sensores de movimento, controles guiados por aceler�metros, coletes inteligentes e at� uma esteira eletr�nica, batizada de Omni, projetada para que, al�m da visualiza��o do cen�rio em 3D, com o Oculus Rift, o jogador possa tamb�m andar de verdade, livremente, para mover seu personagem no jogo.