绝区零 - 评测

在米哈游的都市风抽卡动作游戏中,风格与内容融于一身

在充满怀旧气息的 2000 年代初的视觉元素中,开发商米哈游从《原神》和《崩坏:星穹铁道》的奇幻世界观平稳转型到了《绝区零》令人着迷的反乌托邦都市。在这个宇宙中,你将操控三位穿着街头服饰的「代理人」角色,在华丽炫目的即时战斗中大打出手,而作为他们的引路人「绳匠」,玩家还要在战斗的间隙破解简单谜题,帮助代理人穿越充满战斗的迷宫,除此之外,你还会体验到大量带有社交属性的支线内容。

《绝区零》显然受了不少优秀作品的影响,这些影响因素汇聚在一起,创造出了一个时髦度拉满,但偶尔会存在一些突兀感,并且有时会显得缺乏深度的作品。然而,《绝区零》依然深深吸引了我,其绵绵不绝的魅力驱使我不断战斗,一次又一次地破解战斗谜题,或是享用一碗又一碗美味的拉面。

《绝区零》的故事发生在一个人类文明被「空洞」灾害摧毁的世界中(空洞是一种充满怪物的口袋空间)。虽然大部分人类已经消亡,但赛博朋克风格的堡垒城市「新艾利都」却与空洞以及空洞中的宝贵资源建立了一种令人担忧的共生关系,从而避免了灭顶之灾。

玩家将扮演黑客兄妹「铃」和「哲」中的一人,他们善于在危险的空洞中寻找正确的道路,平时会从一群可爱的盗洞客那里接受委托,并期待着下一个大生意找上门。这是一个独特而黑暗的背景设定,虽然有时会显得过于复杂,但它一直牢牢地吸引了我的注意力,让我渴望完成它带来的各种挑战,并不断在丰富多样的挑战中检验我的战术直觉。

你的战斗任务从兄妹俩的录像店里摆满复古科技的后屋开始,在那里,你可以从一个令人印象深刻的角色名单中挑选三名代理人组建小队,然后潜入危机四伏的空洞。在成功之后可以获取经验和强化素材。

在米哈游提供的评测版游戏中,我可以使用当前版本的所有代理人,我很快就对一个名叫「维多利亚家政」的阵营产生了兴趣,因为他们操着迷人的英国腔,还穿着战斗女仆装。我最喜欢的是有一条鲨鱼尾巴的艾莲·乔,她用结冰的利刃挥砍敌人并施加属性 debuff,途中还会说一些充满了不耐烦的有趣台词。

虽然你的梦之队由哪些角色组成最终取决于「抽卡之神」是否眷顾你,但是在剧情任务中,你可以在没有抽到的情况下体验所有角色,这一点很方便。

尽管《绝区零》的战斗看上去非常激烈,但实际上战斗容错率很高,而且很容易上手。你有一个基本攻击和一个闪避能力,方便你逃脱带有预警特效的攻击。你也可以通过切换角色来避免伤害、完成弹反或者接后续连段。将敌人的失衡值积累到一定程度后,你可以发动爽快的连携技,队友会通过慢动作 QTE 冲入战斗并打出沉重的攻击。每个角色还有特殊技和终结技,此外就像是任何优秀的动作游戏一样,在特定时机按键可以触发新的派生动作,再加上各种被动效果,这就为战斗提供了丰富的多样性。

具有挑战性的 Boss 战检验了我的反应速度,不过只要能够贯彻我的战斗策略,并灵活应对敌人的攻击规律,我很少会感到不堪重负。细致而复杂的 Build 调整系统、难度选项和终局内容可以为渴望挑战的玩家抬高操作上限,但如果你只想用华丽的招式爽一爽,《绝区零》似乎也不打算扫你的兴。

大多数攻击都有精致优雅的动作,比如狼执事冯·莱卡恩会在踢击之后优雅地放下金属鞋跟。说到底,这个游戏的重点在于享受和精心设计的、有着热情的配音的角色们一起战斗的过程,而不是要和《鬼泣》等游戏比拼谁的战斗系统更加细腻 —— 即便这意味着机制深度的降低,我也完全可以接受这种取舍。

可惜的是,华丽的战斗经常会被黑客解谜环节打断,这些解谜环节的目的是体现代理人和主角之间的联系:代理人小队在空洞中战斗,而主角则需要在家中引导他们。在战斗环节的间隙,你会被带进一个由 CRT 显示器构成的迷宫中,你需要操控一个小人四处移动,通过触发机关来抵达下一个检查点或者进入下一场战斗。

这个模式的朦胧美的确赏心悦目,但是迷宫本身设计得很随意,而且这很影响体验的连贯性。在穿过了几个显示器迷宫之后,为了避免被它们消耗热情,我开始选择直奔下一场火爆的战斗,那才是《绝区零》真正的亮点。

光是「接受委托,然后进入空洞完成委托」这样的玩法循环就已经足够有吸引力,也不会显得单薄,但令人惊讶的是,这仅仅占据了游戏内容的一半。另外一半是一个生活模拟游戏,你会在温馨的郊区漫步,经营主人公的录像带出租店,并通过由对话驱动的支线故事维系你和邻里的关系,此外还伴有一个很有氛围感的昼夜循环。

虽然严格来说《绝区零》并非开放世界游戏,但迷人的街区中满是精心布置的环境细节,让人乐于探索。从河边生锈的摇摇乐,到杂乱的卧室和涂满涂鸦的后街小巷,无论哪个角落都细节满满,让玩家可以更好地沉浸在这个时髦的科幻世界中。

在对探索空洞的兴奋劲平复下来之后,我便被各种额外活动吸引。给录像店补货成了我日常活动的核心,每天早上,我需要从我收藏的各色录像带里挑选出顾客可能想看的。在那之后,我要出门寻找更好的商品,我可以为附近的居民完成一些任务以获取录像带,例如解开古怪的谜语或者帮忙拍照片。这种互帮互助的过程将我的注意力很好地转移到了各种社交活动上,而且录像店的收入也对完成剧情任务有帮助。

《绝区零》的社交部分显然受了「女神异闻录」系列的启发,不过它的节奏没有后者那么紧凑,所以有时也会显得无聊,但它仍为玩家提供了许多有趣的日常活动。所有活动都用一个名叫「绳网」的子菜单串联在了一起,这是一个方便实用的菜单,同时也是游戏世界观内的程序,它可以让我在繁多的选项中快速找到我需要的东西。这个万能 App 很快就成为了我最好的朋友,它担任了找工作的平台、社交媒体平台,以及最重要的是,日程安排工具的角色,确保我不会陷入不知道该干什么的窘境。

我也很喜欢暂时逃避紧迫的职责,跑到「金手指电玩店」刷新一下我的高分,我在那里的贪吃蛇和挖方块小游戏里花了大把时间。但给我留下最深印象的,还是那些搞笑且有时也很深刻的支线故事,它们让我感受到了这个世界的人性光辉和人类的脆弱。

有一个支线涉及一个无家可归的机器人,它鬼魂般的身影吓到了一位附近的居民,引发了一段出奇感人的误会情节。尽管《绝区零》有许多位可爱的店主和让人眼花缭乱的游戏内货币,但这个游戏从来没有忘记这个后末日世界的脆弱。流离失所和侵蚀这两个贯穿全程的主题,在播片和各个城区的设计中都得到了体现,无论是荒废破败的区域还是富人区,都无法幸免。

由于米哈游提供的评测版游戏异常慷慨,我难以清晰地判断《绝区零》的成长系统的长期体验,但是根据目前我看到的情况来判断,应该和米哈游的其他抽卡游戏大差不差。不过在游戏正式上线之后,我会再开一个新号感受这个服务型游戏的实际体验(如果我发现了什么出格的情况,我们也会对这篇评测进行更新)。

但不管结果如何,通过可以轻松消耗掉几十个小时的主线故事,我对这个丰富多彩的世界和那些容易 Cos 的角色们产生了强烈的眷恋,并让我相信这次野心勃勃的转型的确达到了《原神》和《崩坏:星穹铁道》确立的高标准。

总结

通过融合 2000 年代初的怀旧元素和充满时尚感的未来想象,《绝区零》打造出了一个独一无二的世界,让人很容易沉浸其中。探索新艾利都,并在战斗内外了解迷人的角色阵容是一场激动人心的旅程,让我乐于连着玩上几个小时。虽然玩法深度不及那些启发了它的游戏,并且黑客解谜环节略微影响体验的连贯性,但是凭借爽快、易上手的战斗,以及大量有趣的日常活动,我总是能很快地转变心情,重新被《绝区零》迷人的文化氛围吸引。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Sarah Thwaites,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 鲜明的复古时尚美术风格
  • 节奏明快的战斗系统
  • 令人过目难忘的优秀人设

缺点

  • 缺乏深度的游戏玩法
  • 部分内容借鉴痕迹明显

评测成绩

通过融合 2000 年代初的怀旧元素和充满时尚感的未来想象,《绝区零》打造出了一个独一无二的世界,让人很容易沉浸其中。探索新艾利都,并在战斗内外了解迷人的角色阵容是一场激动人心的旅程,让我乐于连着玩上几个小时。虽然玩法深度不及那些启发了它的游戏,并且黑客解谜环节略微影响体验的连贯性,但是凭借爽快、易上手的战斗,以及大量有趣的日常活动,我总是能很快地转变心情,重新被《绝区零》迷人的文化氛围吸引。

文章提及

绝区零

HoYoverse
  • 平台/主題

IGN《绝区零》评测:8 分

8
优秀
凭借鲜明的风格和动感十足的战斗,《绝区零》的迷人世界用令人满意的反馈循环和可爱的角色弥补了其影响体验连贯性的环节。
绝区零