《GRIS》开发商新作《Neva》上手前瞻:画风超赞的平台解谜游戏

没有对话?没有问题

我觉得我会喜欢上《Neva》。

认识我的人都知道我喜欢什么样的游戏:第一人称射击、指向点击冒险、剧情驱动的第三人称动作冒险,以及平台解谜 —— 或者用我喜欢的另外一个叫法,「类《地狱边境》」游戏。如果一个游戏有美妙的画风,有动听的音乐,讲述了一个感人至深的故事,却没有任何对话,那么我很可能会爱上这个游戏。但是也不一定,比如《黑色:坠落》是对 Playdead 工作室的杰作《Inside》的拙劣模仿;虽然《Somerville》是一位前 Playdead 开发者制作的,但它的叙事水准远没有达到《地狱边境》或者《Inside》的高度。

但是《GRIS》开发商 Nomada 的新作《Neva》呢?2018 年的《GRIS》是一部出色的作品,这次的新作还能延续之前的水准吗?在我试玩了《Neva》的前 45 分钟之后,我发现它满足了我对这类游戏的全部期待。

我们先从最显眼的方面开始说,不,不是画风(过一会再说它),而是狗狗。好吧,严格意义上说 Neva 不是狗,而是这个世界观里的一种神奇动物,不过基本上可以把她当成一只犬科伙伴。我在最初 5 分钟里至少按了 5 次 Y 键来抚摸 Neva,我衷心希望 Nomada 工作室能做一个撸狗奖杯。

总之,《Neva》美丽的开场动画让我立刻就开始关系 Neva,并决定不惜一切代价保护她,让她免受正在侵蚀这个美丽世界的黑暗势力的危害。这绝对是一个美丽、灵动的世界。《Neva》的画风既缤纷多彩,又别具一格。它运用了丰富的色彩,从昏暗森林中柔和的绿色,到开阔原野中鲜艳的黄色,这个美轮美奂的世界令人惊艳。

幸运的是,它的游戏性也显露出了潜力。虽然我玩到的 45 分钟主要是在循序渐进地引入战斗机制,但是最终它们与平台跳跃结合在一起,呈现出了这类游戏招牌的平台解谜玩法,而这段蜿蜒曲折的道路十分有吸引力。我整个过程都全神贯注,好奇接下来会发生什么。

我希望《Neva》的战斗和解谜能够继续以有趣的方式交织在一起,创造出越来越复杂精妙的玩法。而为试玩 Demo 画下句号的 Boss 战是一个令人欣喜的信号,预示着我的期待很可能会成为现实。

此外,在 Demo 中,我还很高兴地发现了一些隐藏物品,这表明,尽管这个游戏的体量不一定能支撑得起多周目重复游玩,但是在相对线性的主线之外,应该还会有一些值得探索的内容。总而言之,尽管在 6 月的各大展会和试玩活动中,《Neva》只是我玩过的众多游戏之一,但它也是为数不多的能让我在几个星期之后依然念念不忘的游戏之一。看上去,它有潜力成为一款非常出众的作品。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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Neva

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