• Redação Vogue
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 (Foto: Getty Images/Tetra images RF)

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De acordo com um novo estudo realizado por pesquisadores da Universidade de Oxford, o tempo gasto jogando videogame pode ser bom para a saúde mental. A descoberta - que parece ser dificil de acreditar - ocorre em consonância à um periodo em que as vendas de videogames só crescem graças à pandemia que têm obrigado um grande número de pessoas a se isolarem em suas casas.  

O artigo, divulgado na última segunda-feira (17), foi baseado nas respostas de pessoas que jogam dois jogos, Plants vs Zombies: Battle for Neighbourville e Animal Crossing: New Horizons, as quais participaram de uma pesquisa realizada pelos acadêmicos. 

Em um primeiro momento, o estudo usou dados fornecidos pelos fabricantes de jogos, Electronic Arts e Nintendo of America, sobre quanto tempo os entrevistados passaram jogando, ao contrário de pesquisas anteriores que se baseavam em estimativas imprecisas dos jogadores.

Os pesquisadores do Oxford Internet Institute disseram que, como resultado, descobriram que a quantidade real de tempo gasto jogando era um fator positivo pequeno, mas significativo, para o bem-estar das pessoas.

O artigo, que não foi revisado por pares, disse que o nível de diversão que os jogadores obtêm com um jogo pode ser um fator mais importante para seu bem-estar do que o mero tempo de jogo.

Os resultados podem lançar dúvidas sobre suposições antigas de que jogos incitam comportamentos agressivos ou vício. “Nossas descobertas mostram que os videogames não são necessariamente ruins para sua saúde; existem outros fatores psicológicos que têm um efeito significativo no bem-estar de uma pessoa ", disse Andrew Przybylski, diretor de pesquisa do instituto. “Na verdade, brincar pode ser uma atividade que se relaciona positivamente com a saúde mental das pessoas - e a regulamentação dos videogames pode reter esses benefícios dos jogadores". 

Cerca de 2.756 jogadores de 'Animal Crossing: New Horizons' nos EUA, Reino Unido e Canadá foram entrevistados junto com 518 jogadores de 'Plants vs Zombies: Battle for Neighbourville'. Eles foram convidados a preencher uma pesquisa sobre suas experiências, comparada com o tempo de jogo registrado pelas empresas de jogos.

A falta de transparência por parte dos fabricantes de jogos tem sido um problema para os cientistas que esperam entender melhor o comportamento dos jogadores. Segundo os autores, pesquisas anteriores usadas para propor conselhos para pais e legisladores foram feitas sem uma base de evidências robusta.