Pojdi na vsebino

R-Tech Commander: Colony

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
R-Tech Commander: Colony
RazvijalciKongZhong Group Companies
ZaložnikiKongZhong Group Companies
Noumena Innovations
OkoljeAndroid, iOS
Datum izidaAndroid22. marec 2013
iOS22. avgust 2012
Zvrstrealnočasovna strateška vesoljska simulacija
Igralski načinivečigralski

R-Tech Commander: Colony (tudi R-Tech 2; kitajsko: 银河创世录) je spletna realnočasovna strateška vesoljsko-simulacijska računalniška igra za operacijska sistema iOS in Android. Združuje elemente iz simulacijskih iger (SLP) in tudi iger RPG. Vzdušje v igri in način igranja sta deloma v zelo omejenem obsegu podobna igram, kot so: Total Domination: Nuclear Strategy, Galaxy Empire in tudi Command & Conquer ali StarCraft.

Značilnosti in način igranja

[uredi | uredi kodo]

V igri načeloma igralec težko napreduje ne da bi kupoval dragulje (gems). V igri se sploh zelo počasi napreduje glede na sorodne in bolj izpopolnjene igre. Osnovni surovini so kristali in aluminij. Za popravljanje ladjevja in napade zunaj kolonije je pomembna tretja surovina He-3, za posodabljanje ladij, orožja pa titan. Poleg titana je za posodabljanje pomembna peta surovina – zlato. Glavna zgradba je poveljniška postojanka (command post), obseg kolonije za gradnjo je omejen. V prvih nivojih igre se ga razširja z obrambnim zidovjem (walls), potem pa ne več. Druge zgradbe se lahko nadgrajujejo le z nadgradnjo postojanke, katere nivo odgovarja tudi splošnemu nivoju igre. Za posodobitev orožja od nivoja 12 naprej je potrebna tudi velika količina razbitin (debris), ki jih igralec pridobi le z bojem z drugimi igralci. Količina pridobljenih razbitin je odvisna od nivoja nasprotnika. Dragulje v količini 60 kosov vsak igralec poleg treh glavnih surovin (600.000 enot po 7-ih dneh) prejme tudi z vsakodnevno prijavo v igro. Če prijava ni vsakodnevna, se količine začnejo šteti od prvega dneva, in naraščajo z vsakim dnem do sedmega dne. Naraščanje količin prikazuje naslednja razpredelnica:

dan He-3 kr Al set SC PAM Ti
1 30.000 10 1 1 0
2 50.000 20 1 1 0
3 100.000 30 1 1 0
4 200.000 50 1 1 0
5 300.000 60 1 1 50.000
6 400.000 80 1 1 70.000
7 600.000 100 1 1 100.000

Igralci lahko igrajo samostojno ali pa se združujejo v zveze (alliances), pri čemer imajo z igranjem v zvezi dodatne ugodnosti glede pridobivanja surovin in izkušenj. Vsaka zveza ima lahko največ 100 igralcev.

Na voljo je preprosta klepetalnica, tako splošna kot le na nivoju zveze, ter oglasna deska. Razvijalec igro v določenih intervalih posodablja, predvsem z dodatnimi orožji in ladjami. Ob raznih znanih praznikih, tako svetovnih kot kitajskih, se lahko igralec priključi posebnim dogodkom (events), kjer lahko prejme dodatne surovine in nagrade glede na opravljene zadane naloge.

Ladjevje

[uredi | uredi kodo]

Naslednja razpredelnica prikazuje razpoložljive vesoljske ladje:

ime[a] ATK[b] HP[c] CMD[d] L[e] M[f] čas[g] lv[h] Al[i] kr[j] Ti[k] bc[l] deb[m] set[n] He-3[o] R[p]
Crusader Cruiser 4 24 1 5 1 1m 1 130 0 0 0 0 0 10 1
Falcon Assault Ship 8 12 1 5 1 1m 1 0 130 0 0 0 0 10 1
Sentinel Destroyer 5 30 1 10 2 2m 2 340 0 0 0 0 0 ?? ????
Skyhawk Interceptor 10 15 1 15 2 2m 2 0 340 0 0 0 0 ?? ????
Corsican Destroyer 6 36 1 35 3 3m 3 430 0 0 0 0 0 ?? ????
Lightning Assault Ship 12 18 1 45 3 3m 3 0 430 0 0 0 0 ?? ????
Ares Cruiser 10 60 1 90 4 4m 4 750 0 0 0 0 0 170 1
Raptor Interceptor 20 30 2 110 4 4m 4 0 750 0 0 0 0 ?? ????
Raptor Interceptor (M) 80 240 3 550 7   4                
Helios Cruiser 16 96 1 310 5 5m 5 1850 0 20 0 0 0 ?? ????
Scooter Assault Ship 32 48 2 380 5 5m 5 0 1850 20 0 0 0 ?? ????
Punisher Destroyer 40 240 2 550 6 6m 6 4400 0 100 0 0 0 100 1
Vulture Interceptor 80 120 2 670 6 6m 6 0 4400 100 0 0 0 1000 1
Titan Corvette 60 360 2 1200 7 7m 7 7500 0 140 0 0 0 1600 2
Hurricane Assault Ship 120 180 2 1400 7 7m 7 0 7500 140 0 0 0 1190 2
Hurricane Assault Ship (M) 200 600 3 1800 9   7                
Avengers Destroyer 100 600 2 1800 8 8m 8 12900 0 200 0 0 0 ?? ????
Raven Interceptor 200 300 2 2200 8 8m 8 0 12900 200 0 0 0 ?? ????
Kronos Corvette 148 888 2 3000 9 9m 9 23400 0 280 0 0 0 ?? ????
Thunderclap Assault Ship 296 444 3 3700 9 9m 9 0 23400 280 0 0 0 ?? ????
Thunderclap Assault Ship (M) 320 960 4 5300 11                    
Archon Cruiser 200 1200 2 5300 10 10m 10 33400 0 1070 0 0 0 ?? ????
Phoenix Interceptor 400 600 3 6500 10 10m 10 0 33400 1070 0 0 0   ????
Nether Interceptor (G) 220 2640 8 7300 12   11                
Nether Assault Ship (G) 480 1320 8 8900 12   11                
Zander Interceptor Ship 260 1560 3 7300 11   11       0 0 0   ????
Zander Assault Ship 520 780 4 8900 11   11       0 0 0   ????
Carter Interceptor Ship 320 1920 3 11500 12   12       0 0 0   ????
Carter Assault Ship 640 960 4 14100 12   12       0 0 0   ????
Twilight Interceptor Ship 1440 6850 20 13300 13   13       0 0 0   ????
Twilight Assault Ship 2400 3950 20 16200 13   13       0 0 0   ????
Supervisor Corvette 1600 9600 28 18700 14   14       0 0 0   ????
Supervisor Interceptor 3200 4900 28 21200 14   14       0 0 0   ????
Smasher Cruiser 2600 13000 38 22800 15   15       0 0 0   ????
Smasher Destroyer 5200 6500 38 25000 15   15       0 0 0   ????
Apocalypse Cruiser 3700 18000 50 26700 16   16       0 0 0   ????
Apocalypse Destroyer 7300 9000 50 29000 16   16       0 0 0   ????
Garuda Carrier 16 48 10 500000 0 10m12s 11       85 2550 4250 ?? ????
Death Star 3000 4800 30 20000 14 42s 10 0 0 0 146 ?? ?? ?? ????
Death Star II 3600 5800 30 20000 15 3m32s 10 0 0 0 235 ?? ?? 250 ????
GM Interceptor 14700 19800 111 100000 19   11       ?? ?? ?? ?? ????
Opombe:
  1. Ime vesoljske ladje
  2. Napadalna moč
  3. Nosilnost
  4. Število osebja
  5. Moč obrambe
  6. Jakost
  7. Čas gradnje/popravila
  8. Nivo poveljniške postojanke
  9. Aluminij
  10. Kristali
  11. Titan
  12. Biočipi
  13. Razbitine
  14. Število osebja
  15. Količina He-3 za popravilo
  16. Količina kristalov za hitro popravilo

Zunanje povezave

[uredi | uredi kodo]