“Ik heb een nostalgische, sci-fi, grafische benadering gecreëerd rond het idee van een klassiek meubelmerk dat vooruit naar de toekomst kijkt. Ik wilde het perspectief van nostalgische games koppelen aan het gamen van nu. Ik ben geobsedeerd door verpakkingen van games uit de jaren 80, dus heb ik daar veel naar gekeken, en verder naar hoesjes van VHS-banden en Japanse posters uit die tijd. Ik heb veel nagedacht over die look, en stelde me een gamer voor die graag iets aan de muur zou willen hebben dat herinnert aan klassieke games en de geschiedenis van de sciencefictioncultuur.
De illustratie had iets zwevends, iets vibrerends, iets dat oplichtte – een voorstelling van het soort ruimte waarin je wilt zijn als je aan het gamen bent – en een uitwendig skelet dat je ondersteunt en je draagt, dat je meeneemt naar deze andere dimensie van prestaties. In plaats van in te gaan op de technische aspecten van de stoel, werd ik aangetrokken tot een gevoel van etherische en holografische elementen die de exoskeletale rug van de Embody-gamingstoel benadrukken. Omdat het team de manier waarop ik typografisch werk echt wist te waarderen, ontwikkelde ook ik verschillende lettervormen voor de poster.”