Pereiti prie turinio

Go

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Go

Go lenta su akmenimis
Žaidėjai2
Amžiaus kategorija4+
Pasiruošimo laikasjoks pasirengimas nereikalingas,
pradžioje lenta tuščia
Žaidimo laikasgreita partija gali trukti iki 30 minučių,
rimtų partijų trukmė skaičiuojama valandomis
Atsitiktinimumo tikimybėViskas priklauso tik nuo žaidėjo

Go (jap. 囲碁 = igo, kin. 围棋, pinyin: weiqi, kor. 바둑 = baduk) – Kinijoje sukurtas stalo žaidimas dviem žaidėjams.

Esama įvairių go taisyklių variantų, bet pagrindinės taisyklės beveik nesiskiria.

Go lenta yra stačiakampė (beveik kvadratinė). Joje lygiagrečiai kraštams sužymimos linijos, į kurių susikirtimus žaidimo metu žaidėjai deda akmenis. Dažniausiai naudojama 19x19 dydžio lenta (19 linijų lygiagrečių vienam kraštui ir 19 linijų, lygiagrečių kitam), turinti 361 susikirtimą, bet neretai naudojamos ir 9x9 ar 13x13 dydžio lentos.

Žaidėjai paeiliui deda į linijų susikirtimus jiems priskirtos spalvos akmenis – vienas juodus, kitas baltus. Partiją pradeda juodieji. Galima ėjimą perduoti priešininkui – pasuoti. Partija baigiama, kai nė vienas iš žaidėjų nebegali pagerinti savo padėties. Paprastai tokia padėtis nustatoma, kai abu žaidėjai pasuoja. Partija taip pat baigiama vienam iš žaidėjų pasidavus.

Jei partija pasibaigė abiem žaidėjams pasavus, nugalėtoju laikomas žaidėjas, surinkęs daugiau taškų, susidedančių iš nukirstų priešininko akmenų ir lentoje jo akmenų apsuptos teritorijos (linijų susikirtimų). Naudojant įvairias go taisykles teritorija skaičiuojama skirtingai.

Keli gretimi tos pačios spalvos akmenys (gretimi akmenys liečiasi vertikaliai ar horizontaliai) sudaro grupę. Akmeniui ar grupei gretimi tušti linijų susikirtimai vadinami laisvėmis. Akmuo ar grupė, kuri neturi laisvių, laikoma nukirsta ir nuimama nuo lentos. Išimtis sudaroma naujai padėtiems akmenims, kurie patys kerta kitus akmenis.

Akmenys ar grupės, kurios gali būti nukirstos priešininko, nepriklausomai nuo pasipriešinimo, laikomos negyvomis ir teritorijos skaičiavimo metu traktuojamos, lyg būtų nukirstos.

Siekiant išvengti pozicijos pasikartojimo taikoma ko (jap. コウ =  – amžinybė) taisyklė. Pagal ją negalima nukirsti akmens grąžinant anksčiau buvusią poziciją. Tiksli šios taisyklės formuluotė priklauso nuo naudojamo taisyklių varianto.

Go partija paprastai skirstoma į tris etapus:

  • partijos pradžioje strategiškai pasidalinama teritorija,
  • partijos viduryje taktiniais mūšiais siekiama numušti priešininko akmenis, praplėsti savo teritoriją,
  • partijos pabaigoje baigiama dalintis iki tol likusias neutralias teritorijas.

Go žaidėjai pagal pajėgumą skirstomi į rangus. Skiriami mokinių arba kyu (jap. 級 = kyū) ir meistrų arba dan (jap. 段 = dan) rangai. Mažesnis kyu rango arba didesnis dan rango numeris nurodo didesnį žaidėjo pajėgumą. Atskiri dan rangai taikomi profesionaliems go žaidėjams.

Siekiant sulyginti skirtingo pajėgumo žaidėjų galimybes laimėti, silpnesnis žaidėjas (žaidžiantis juodaisiais) dažnai pradeda partiją su papildomais akmenimis. Jų skaičius nustatomas pagal rangų skirtumą.

Manoma, kad go buvo sukurtas maždaug 2000 m. pr. m. e. Kinijoje.[1] Apie 700 m. go pradėta žaisti Japonijoje.[1]

  1. 1,0 1,1 Karl Baker „The Way to Go“, Revised Seventh Edition, American Go Association, 2008 [1]

Vikicitatos

Wikiquote logo
Wikiquote logo
Puslapis Vikicitatose