Come le sviluppatrici di Rusted Moss hanno collaborato per creare un rampino basato sulla fisica

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Come le sviluppatrici di Rusted Moss hanno collaborato per creare un rampino basato sulla fisica

Le sviluppatrici parlano delle origini dell’idea del rampino e di come la pressione degli amici le ha portate al loro nuovo gioco, in uscita il 20 giugno.

Rusted Moss è un gioco d’esplorazione e azione sviluppata da individui indipendenti (non facenti parti di alcuno studio di sviluppo) che ruota intorno al suo insolito mezzo di trasporto: un rampino assurdamente elastico. Non mentiamo: l’uso del rampino basato sulla fisica vi porterà sia grande dolore che grande gioia. Ma il trionfo una volta che lo avrete padroneggiato! Praticamente volerete per il gioco sparando ai nemici con il vostro arsenale di armi all’uscita di Rusted Moss su PS5 il 20 giugno.

In questo mondo malinconico gli umani si preparano ad un’invasione di capricciose fate da un altro reame. Voi vestite i panni di Fern, una changeling determinata a mettere la parola fine alla guerra. Mentre scoprite la storia del mondo, eventualmente sceglierete un lato: fata o umano?

Con l’uscita per PS5, aggiungeremo anche dalle sette alle otto ore di contenuti aggiuntivi, circa lo stesso ammontare di contenuti del gioco base. Sono incluse nuove zone (dal livello di difficoltà moderato a molto difficile), un boss rush e un personaggio giocabile aggiuntivo.

Un rampino unico

Durante uno show-and-tell con gli sviluppatori indie, Emlise (lo sviluppatore principale) ha mostrato un rampino che funziona come una corda da bungee jumping o un elastico. Ha eseguito incredibili manovre bizzarre che fanno sembrare limitate le tradizionali abilità dei giochi di piattaforma come il doppio salto e gli scatti. Non ho mai visto niente di simile: i rampini nella maggior parte dei giochi possono solamente portarvi a un punto d’ancoraggio o farvi dondolare in archi statici.

Sembrava così rifinito che ero certo che lo avrebbe sviluppato in un gioco completo, ma non ne aveva l’intenzione. Lo vedeva come un esercizio di programmazione per imparare l’integrazione di Verlet (un’equazione numerica utilizzata per calcolare traiettorie).

“I giocatori lo avrebbero trovato troppo difficile. Ci vuole del tempo per abituarsi,” dice Emlise.

Ognuno di noi ha poi fatto il proprio dovere di amico e ha fatto pressione su di lei perché continuasse lo sviluppo. Anche io e mia sorella ci siamo unite a lei, formando il nostro team di sviluppo composto da tre persone. È stato strano perché non avevamo intenzione di realizzare un gioco insieme prima di quel momento.

Rusted Moss è stato creato per dare vita a questa meccanica, non perché volevamo realizzare un gioco o diventare sviluppatrici indie a tempo pieno (io e mia sorella abbiamo dei lavori quotidiani esterni al settore dei videogiochi).

Penso che la sua origine dia un senso di purezza alle fondamenta di Rusted Moss perché non c’era alcun dubbio sul tipo di gioco che sarebbe diventato. Tutto avrebbe girato intorno a una sola meccanica base: il rampino.

Per favore, rompete il nostro gioco

La sinergia con il rampino è diventata il focus del design di gioco di Rusted Moss. Le abilità che ottenete potenziano tutte il movimento basato sulla fisica, che sia un salto caricato che vi lascia cadere di più o il rinculo della pistola.

Questo massimizza l’opportunità d’espressione e creatività del giocatore. La progressione non è basata su un’unica semplice soluzione, un pattern di design spesso trovato in altri giochi d’esplorazione e azione.

Con queste abilità sinergetiche, abbiamo visto la stessa sfida di piattaforme venire risolta in cinque modi diversi. Se un giocatore è creativo, determinato e abbastanza bravo, può “rompere” il nostro gioco e mostrarci mosse che non avevamo considerato durante lo sviluppo di Rusted Moss.

Abbiamo adottato questa filosofia all’estremo durante il nostro periodo di test di controllo di qualità. Un tester ha trovato un bug che gli ha donato un’abilità di movimento involontaria. Piuttosto che aggiustarlo, abbiamo aggiunto un effetto grafico quando quell’abilità è attiva. Adoriamo vedere i nostri giocatori scoprire quest’“abilità segreta” nel gioco.

Bambini insoliti

Fern, il personaggio principale, ha una personalità pungente e sarcastica. Le donne sono spesso spinte a essere gradevoli e a pensare a che cosa significhi “gradevole” per le persone che interagiscono con loro. Basata sulle nostre esperienze in quanto team di sviluppo esclusivamente femminile, Fern è una fantasia che si oppone a quella narrativa, a volte in modo estremo. Dice quello che pensa, che spesso non è molto bello, ma onestamente… spassoso! 

Questo è in linea con la sua identità di changeling, una fata che ha sostituito un neonato rapito. Nelle storie popolari, i bambini che si comportano in modo strano vengono considerati changeling e trattati crudelmente. Al giorno d’oggi potremmo ritenerli neurodivergenti o insoliti in qualche altro modo. Volevamo esplorare temi riguardo a bambini che si rivelano essere qualcosa di diverso da quello che i genitori volevano o si aspettavano.

Preparatevi a imparare tutti i trucchi a disposizione di Fern e forse scopritene di nuovi con Rusted Moss in uscita su PS5 il 20 giugno.

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