� arquiteto graduado pela USP.
Tecnologia muda a ind�stria criativa, mas n�o as rela��es
O Eniac, criado em 1946, � considerado o primeiro computador digital de c�lculo num�rico da nossa hist�ria. Ele era t�o grande que precisava de diversas pessoas operando-o, simultaneamente, para funcionar. Sua capacidade no entanto era inferior a uma calculadora que podemos carregar hoje no pulso.
Em poucas d�cadas, assistimos o computador migrar de centros militares e acad�micos e entrar para sempre em nossas casas, com o in�cio da populariza��o dos PCs (personal computer), no in�cio dos anos 1990. Mais recentemente, acompanhamos esses computadores se espalharem, miniaturizados e cada vez mais simples e amig�veis.
Vimos tamb�m, nos anos 1990, o surgimento da internet, que conecta o planeta mesmo nos lugares mais remotos. A cultura digital, fruto do avan�o dessas tecnologias num�ricas, redefiniu a no��o de tempo e espa�o que sempre tivemos.
A sensa��o � que o mundo ficou menor e que estamos mais pr�ximos. Tudo parece acontecer agora, ao mesmo tempo, r�pido assim.
Os pessimistas acreditavam que, com a internet, sair�amos menos de casa, j� que seria poss�vel fazer tudo pelo computador. Mas ocorre justamente o contr�rio. Enquanto mais essas tecnologias se popularizaram, mais nos deslocamos pelo planeta.
Voc� j� percebeu que as pessoas que tendemos a encontrar mais s�o as que nos comunicamos por e-mail ou conversamos pelo Facebook? O computador n�o esfriou nossas rela��es, apenas as transformou.
Destaque do Festival de Design de Londres, a exposi��o "The future is here" se prop�e a refletir sobre essas transforma��es e sobre como a era da hiperconectividade muda a l�gica das ind�strias criativas.
Com entrevistas, v�deos e exemplos concretos, a exposi��o explora como os limites entre designers, fabricantes e consumidores est�o se tornando incrivelmente borrados.
Seremos todos criadores, produtores e usu�rios. Ser� mais f�cil, popular e intuitivo criar e produzir os pr�prios m�veis para nossas casas com interfaces on-line e impressoras 3D, que custam cada vez mais barato.
O futuro � aqui, uma revolu��o industrial fruto de uma revolu��o dos nossos modos de viver.
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