� arquiteto graduado pela USP.
Arquitetura interativa
Entre as imagens que circularam das manifesta��es recentes na avenida Paulista, no centro de S�o Paulo, certamente as mais recorrentes tinham como pano de fundo o ic�nico edif�cio da Fiesp-Ciesp-Sesi, de 1979, do arquiteto Rino Levi, que oportunamente estampava a bandeira do Brasil.
Desde dezembro de 2012 esse edif�cio abriga a primeira "m�dia fachada" do Brasil, a Galeria de Arte Digital do Sesi-SP, que promete exibir em sua imensa tela urbana novas formas de express�o de arte digital.
Essa foto da bandeira gigante multiplicou-se nas redes sociais e na imprensa semana passada, refor�ando os edif�cios como meio para comunicar conte�dos em imagens, v�deos e ilumina��o.
Arquitetos, designers e artistas em diversos pa�ses t�m utilizado novas tecnologias digitais para criar experi�ncias interativas na escala da cidade, em edif�cios e monumentos que reagem a est�mulos, questionando o futuro da nossa rela��o com o ambiente urbano.
O artista eletr�nico mexicano Rafael Lozano-Hemmer, por exemplo, desenvolve instala��es que transitam entre a arquitetura e a performance. Na obra "Body Movies", que desde 2001 vem sendo recriada em diferentes cidades como Roterd�, Lisboa, Liverpool e Hong Kong, sombras gigantes dos pedestres s�o projetadas na fachada de um edif�cio e, como um game, revela imagens de outros pedestres, evocando um senso de intimidade com o pr�dio.
Ao contr�rio de algumas torres de TV e edif�cios em S�o Paulo que fazem uso do led -trocando de cor e piscando freneticamente como um ornamento carnavalesco-, muitas experi�ncias revelam o potencial que a arquitetura interativa tem em estimular nossos sentidos e ampliar a nossa percep��o com o meio.
Edif�cios que abrigam arte p�blica ou informam a temperatura e a qualidade do ar podem reagir a barulho, movimento e toque sens�vel, por meio de aplicativos para celular e sites na internet, como um verdadeiro grafite digital.
S�o obras que indicam que a arquitetura, hoje, n�o se faz mais apenas com formas, luzes, cores e materiais, mas tamb�m com sensores, microcontroladores, softwares e hardwares.
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