Escritor e tradutor liter�rio.
Anatomia de um planilheiro
Existe um determinado tipo de pessoa que sofre de uma atra��o letal pela possibilidade de melhorar n�meros numa tabela.
Uma compuls�o quase patol�gica de n�o medir esfor�os para ver um 15 se tornar um 31 no menor espa�o de tempo poss�vel, detonando uma overdose de endorfina.
H� quem consiga direcionar essa tend�ncia para fins economicamente mais pragm�ticos, mas estou pensando num subgrupo espec�fico dessa popula��o: os viciados em jogos baseados em planilhas.
Em certo momento de 2001 prometi a mim mesmo que nunca mais tocaria em qualquer tipo de simulador de t�cnico de futebol. Nos meses anteriores, eu tinha dedicado quase todo meu tempo livre a "Championship Manager", e isso que minha rela��o com futebol � apenas casual.
Lembro de jogar por 13 horas seguidas num domingo, sendo que nas �ltimas tr�s fiquei o tempo todo em p�. S� mais uma partida. S� mais uma chance de melhorar uns numerozinhos. Foi quando decidi que: nunca mais. � preciso determinar alguns limites na vida.
A s�rie continua viva at� hoje, agora atendendo por "Football Manager" e mais cheia de detalhes e planilhas do que nunca.
E, claro, continua tendo um efeito semelhante ao consumo de crack em determinadas pessoas. Sei disso por intui��o e porque, como bom "junkie" em remiss�o, �s vezes fa�o visitas � p�gina do jogo no Steam. S� uma olhadinha, sabem como �.
E nessas visitas descubro pessoas como LooneyToadQuack, que n�o apenas me mostram que n�o estou s� (isso eu j� sabia), mas que as coisas poderiam ser bem piores (o que � dif�cil de imaginar). LooneyToadQuack tem registradas no Steam 648 horas de dedica��o a "Football Manager 2014", a �ltima edi��o do jogo. � bastante, claro.
Mas ele tem 2.545 entregues ao jogo de 2013, 2.612 enterradas em "FM 2012" e 1.252 em "FM 2011", 3.378 sacrificadas ao altar blasfemo de "Football Manager 2010" e, para arrematar, 1.163 horinhas cravadas na edi��o de 2009.
Ocorre que nosso amigo LooneyToadQuack n�o come�ou a jogar a s�rie em 2009. Isso � apenas o que o rel�gio inclemente do Steam gravou. De acordo com ele pr�prio, dedicou tempo semelhante a todas as edi��es desde o final dos anos 1990. Tentei calcular quanto tempo de encarar planilhas isso significava, mas desisti quando passou de tr�s anos e senti pontadas de taquicardia. LooneyToadQuack: um her�i, um m�rtir, um alerta, um farol para a humanidade. (Obrigado por tudo.)
Assim como viciados em hero�na em tratamento fazem uso de metadona, controlei a s�ndrome de abstin�ncia com "Princess Maker 2", um dos prazeres secretos de parte dos viciados em jogos baseados em planilhas. Aos poucos dilu� a compuls�o, me contentando com a fissura r�pida e certeira de melhorar n�meros usando "grinding" em JRPGs. Sempre com cautela.
Poucos anos depois descobri a Paradox e os jogos de "grand strategy", que aliam cornuc�pias de planilhas com outra de minhas fraquezas: cen�rios hist�ricos, com a possibilidade suculenta de brincar com hist�ria alternativa.
N�o preciso nem dizer o que aconteceu. A luta contra a depend�ncia nunca tem fim.
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