Escritor e tradutor liter�rio.
Teia mundial de games (ou dicas de jogos no browser)
N�o � como se me faltassem jogos a serem experimentados em diversas plataformas, mas �s vezes tamb�m � divertido procurar por cria��es interessantes que rodam direto no browser.
No Carnaval, resolvi matar as saudades de "Pandemic 2", que muito me ajudou na arte de procrastinar l� pelos idos de 2010, e acabei fu�ando um pouco em outros jogos para descobrir coisas divertidas. Aqui v�o tr�s delas, e por �ltimo o simulador de cat�strofe que deu origem � empreitada:
"Cake monsters"
- Produzido em Puzzlescript por Matt Rix, � um dos exemplos mais bem-sucedidos de "puzzle" criado com essa engine open source e muito f�cil de usar. O objetivo n�o poderia ser mais simples: o jogador controla em paralelo monstros coloridos que precisam comer bolos para passarem � pr�xima fase. Mas cada monstro s� pode comer bolos de sua pr�pria cor, e quando dois ou mais monstros se encontram viram uma �nica criatura pixelada e colorida em outro tom. Gra�as � movimenta��o simult�nea, essas regras criam um jogo de complexidade gradual, que recompensa o racioc�nio t�tico.
"Clockwork cat"
- O senso de urg�ncia � permanente neste jogo curtinho mas cativante, criado em 48h por Patrick Traynor para o Ludum Dare: contando apenas com uma chave inglesa e sua limitada agilidade felina, um gatinho branco deve vencer obst�culos cada vez mais complexos enquanto impede um rel�gio - eternamente no plano de fundo, como o olho amea�ador do tempo - de chegar � meia-noite. "Platforming" b�sico tornado mais rico com a introdu��o de um elemento simples, merece uma vers�o estendida.
"Candy box 2"
- Com gr�ficos em puro ASCII (caracteres de texto), de in�cio parece apenas um exerc�cio de absurdo: um contador registra a quantidade crescente de doces dispon�veis ao jogador, que pode ir realizando diversas a��es com eles. Primeiro coisas simples, como comer ou jogar no ch�o. Surgem rudimentos de interface at� que um mapa se revela e, a partir dele - sempre tendo o contador de doces como base - se delineia um RPG cl�ssico e cheio de detalhes. Uma experi�ncia inusitada e divertida, que recompensa paci�ncia e curiosidade e que fatalmente culmina na ru�na total de quaisquer outros planos para o final de semana do jogador. (Voc� foi avisado).
"Pandemic 2"
- Lan�ado em 2008, na velocidade paralela que rege a web j� teve tempo de se tornar um cl�ssico. Aqui o objetivo n�o tem muitos rodeios: destruir a humanidade. Para isso o jogador escolhe se vai controlar um v�rus, um parasita ou uma bact�ria e e em seguida coloca em pr�tica sua estrat�gia de genoc�dio. Quanto mais r�pido o homo sapiens sapiens escorrer pelo ralo, melhor a pontua��o. � importante caprichar na letalidade sem chamar aten��o cedo demais, para evitar que os humanos desenvolvam alguma medida que impe�a sua oblitera��o. Existe tamb�m uma vers�o atualizada para iOS, "Pandemic 2.5", mas esta vers�o em Flash � a experi�ncia tradicional.
Livraria da Folha
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