Escritor e tradutor liter�rio.
A tristeza extraordin�ria de "GTA"
A minha frustra��o com a s�rie "GTA", da Rockstar, e tudo que ela representa chegou ao �pice com "GTA 4". Quando o jogo foi interrompido por mais uma 'cutscene' (sequ�ncia sobre a qual o jogador tem nenhum ou pouco controle) indicando outra miss�o idi�tica para Niko Bellic, me perguntei por que diabos perdia tempo com aquilo.
Nunca gostei de nenhum t�tulo da s�rie, mas a curiosidade vencia. Eu precisava confirmar se as resenhas cheias de elogios se justificavam. No fim, minha rea��o era sempre a mesma: "Mas s� podem estar de brincadeira com o papi."
Alpino | ||
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Por isso n�o estou jogando "GTA 5", nem jogarei. N�o por ser um esnobe que s� gosta de games obscuros e independentes, nem algu�m que prefere se limitar a pap�is de ursinho carinhoso.
Para ficar em apenas um exemplo, sou f� do blockbuster "Mass Effect", e minha comandante Shepard n�o � exatamente uma boa pessoa.
"GTA 5" rendeu mais de US$ 1 bilh�o em menos de um m�s. Isso n�o apenas n�o anula o fato de haver algo muito errado com a s�rie, mas o sublinha.
N�o me alongarei sobre os personagens detest�veis: s�o criminosos, afinal de contas. Que podiam ser mais bem constru�dos, ou ao menos n�o perder o tom par�dico do in�cio da s�rie.
Isso foi levado a extremos de absurdo por "Saints Row", numa rea��o direta � tentativa de afetar seriedade por parte de "GTA".
Temos aqui um jogo que n�o se decide entre ser um playground ou um jogo narrativo baseado em miss�es predeterminadas.
S� que essa narrativa n�o avan�a de forma org�nica, atrav�s do "gameplay", mas por "cutscenes" sugadas do mundo audiovisual.
"Pera�, ningu�m joga 'GTA' pela hist�ria." � verdade. Mas toda a ret�rica de "sandbox" e "liberdade" cai por terra com um m�nimo de olhar cr�tico.
O "mundo aberto" � mesmo amplo, at� bonito. Isso s� aumenta a decep��o quando a pobreza de mec�nicas se apresenta. Praticamente a �nica forma de intera��o poss�vel com o mundo
do jogo � alguma forma de viol�ncia, em geral sem um contexto que a justifique.
Quando voc� s� pode agredir um personagem, cad� a liberdade?
Chega a ser covardia comparar as possibilidades oferecidas por "GTA" com a liberdade de "sandboxes" genu�nos como "Minecraft" ou "Garry's Mod".
E tudo isso temperado pela tradicional imprecis�o dos controles, que enfurecem at� os maiores f�s. Falhar num objetivo por incompet�ncia � esperado: fracassar por culpa do jogo � inadmiss�vel.
Nada contra a exist�ncia de "GTA", l�gico.
O que me frustra � o lugar que a s�rie ocupa n�o apenas no cen�rio dos games, mas na cultura do entretenimento como um todo.
Uma linguagem t�o rica em possibilidades reduzida a um festival gratuito de velocidade, explos�es, viol�ncia e barulho, engrossado pelo aplauso de milh�es.
E a impress�o que me fica � que esse ru�do todo n�o serve para encobrir o sil�ncio -essa coisa t�o desej�vel em doses parcimoniosas, e n�o apenas nos games- mas para tentar, em v�o, anular um vazio. E isso � t�o triste.
Mas, ei, tem carros!
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