Escritor e tradutor liter�rio.
Alegrias de bolso
A gera��o anterior de port�teis foi excelente: DS e PSP me proporcionaram centenas de horas de envolvimento com games criativos e inusitados. Com isso em mente, logo que botei as m�os num 3DS vasculhei a loja online para ver o que encontrava de bom e diferente do normal.
Um dos destaques da eShop � "Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale", da Level-5. Quase uma "visual novel", onde as intera��es se resumem a caminhar pela cidade, conversar com os vizinhos, recolher pedras coloridas e disputar partidas de joquemp� disfar�ado de "card game", tudo para avan�ar a hist�ria do garoto Sohta, rec�m-chegado numa cidadezinha nos anos 1970.
O clima � buc�lico e o ritmo, lento mas agrad�vel. Como tudo acontece de um ponto de vista infantil, nunca temos certeza se os eventos cada vez mais estranhos s�o fantasia ou realidade. Com em torno de tr�s horas e meia de dura��o, tem a dura��o perfeita manter o encanto.
N�o � preciso ter crescido no Jap�o para absorver o clima nost�lgico do jogo: basta ter sido crian�a e assistido algum tokusatsu, os seriados de tev� em que her�is lutam contra monstros gigantescos e que tamb�m fizeram muito sucesso no Brasil.
"Tokyo Crash Mobs", publicado pela Nintendo, � t�o amalucado que mais parece um jogo da SEGA: a princ�pio, o tom surreal lembra a dupla "Feel the Magic: XY/XX" e "The Rub Rabbits!", t�tulos do Sonic Team lan�ados no in�cio da carreira do DS.
Em vez de uma compila��o de minijogos dementes, por�m, temos aqui um puzzle com est�tica retr� em que a pixel art d� lugar ao "full motion video" temperado com doses generosas do ador�vel nonsense nip�nico.
Quem jogou "Zuma", dispon�vel para todas as plataformas conhecidas pelo homem, conhece bem a mec�nica do game. Mas agrupar pessoinhas coloridas envolvidas em situa��es absurdas � exponencialmente mais divertido que fazer isso com esferas gen�ricas, ainda mais quando a a��o � interrompida a todo momento por "cutscenes" dada�stas. Viciante e deliciosamente perturbador.
Mas at� a Nintendo tomar vergonha e liberar jogos de SNES e GBA para a eShop, permitindo o acesso port�til a cl�ssicos como "Earthbound" ou mesmo um lan�amento oficial do divertido e comovente "Mother 3", a joia da eShop � a vers�o definitiva de "VVVVVV", indie platformer lan�ado originalmente para Windows em 2010.
Com gr�ficos rudimentares inspirados nos cl�ssicos de Matthew Smith para o ZX Spectrum (TK90x/TK95 no Brasil), como "Jet Set Willy", e um design de fases que lembra os melhores momentos da s�rie "Metroid", a grande atra��o em "VVVVVV" � morrer. E � bom se acostumar, porque isso vai acontecer milhares de vezes.
Mas ao inv�s das mortes repetidas do carism�tico Capit�o Viridian irritarem o jogador, como acontece nos games mais casca-grossa, neste platformer com jogabilidade baseado em gravidade � imposs�vel n�o sorrir (ou mesmo gargalhar) a cada inevit�vel fracasso, porque o game � dific�limo mas nunca injusto. Recomendo com vigor extremo.
Antes do ponto final, um lembrete: at� o dia 31 deste m�s, quem registrar "Shin Megami Tensei IV" e "Fire Emblem: The Awakening" no Club Nintendo --e digamos apenas que um dono de 3DS que ainda n�o tem esses dois jogos deve repensar suas prioridades na vida-- ganha 30 d�lares para aproveitar as dicas acima ou gastar como quiser na eShop.
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