Ni�os

�Cu�les son las aplicaciones m�s descargadas por tus hijos?

Musical.ly es el �ltimo hit entre los adolescentes

Si en la pantalla de tu m�vil convive WhatsApp con una aplicaci�n de v�deos infantiles con la que tus hijos se olvidan de parpadear; a la hora de hacer cuentas, tu pulgar confunde la app del banco con la de Matem�ticas para ni�os que descargaste para que repasen mientras juegan; o al abrir Spotify recuerdas lo enganchada que est� tu hija adolescente a Musical.ly, esto te interesa. Porque, �sabes cu�les son las aplicaciones m�s utilizadas por quienes usan tu smartphone tanto o m�s que t�? Te las presentamos.

Recon�celo, por muy complicado que dise�es el patr�n de desbloqueo del m�vil, tus hijos son m�s r�pidos y, antes de que te des cuenta, acceden a la tienda de aplicaciones, eligen la que est� de moda entre sus amigos y... S�, has perdido la autoridad sobre tu smartphone. Pero no se lo digas a los expertos... "Los padres deben aplicar la regla CCT (cu�ndo, cu�nto y d�nde) -se�ala Silvia �lava, directora del �rea infantil del Centro de Psicolog�a �lava Reyes-. Establecerles, desde peque�os, l�mites infranqueables en cuanto al uso de la tecnolog�a".

Pero, �cu�ndo debo acercar a mis hijos a las nuevas tecnolog�as? Los llamados nativos digitales no nacen con la capacidad de manejar pantallas t�ctiles. "La Asociaci�n Americana de Pediatr�a y los profesionales de la salud y la educaci�n, no recomendamos el uso de pantallas, tel�fonos, tabletas y aplicaciones antes de los 2 a�os. En esta etapa el ni�o debe desarrollar los procesos de atenci�n sostenida", recuerda Silvia �lava. Y la vigilancia no se relajar� hasta los 18: "Los padres son los responsables legales de lo que sus hijos suban o compartan en Internet hasta esa edad, por lo que deben permanecer atentos", a�ade.

Dibujos animados para los menores de 5 a�os

El primer contacto de tus hijos con las nuevas tecnolog�as debe hacerse con objetivos did�cticos y de ocio. "Lo principal es que antes los padres la vean, la prueben y jueguen con la aplicaci�n, para verificar que las conductas y valores que promueve son acordes a su l�nea educativa. Como en televisi�n, lo que ven en la pantalla del m�vil se convertir� en modelo a imitar", concluye Silvia �lava.

En la lista de apps familiares m�s descargadas de Google Play y Apple Store antes de los cinco a�os, descubrimos un tr�o que, muchas veces, coincide con sus programas favoritos de la tele.

La aplicaci�n Clan RTVE permite, adem�s de ver las series infantiles de la televisi�n, colorear dibujos, aprender ingl�s y hacerse selfies con los protagonistas de los dibujos animados, incluida Pippa Pig. Esta cerdita de trazos simples tiene su propia app, Peppa Pig Paintbox con medalla de plata en el podium de las m�s descargadas. En ella encontrar�n diferentes plantillas con im�genes para colorear y personalizar.

El pasado julio se lanz� en Espa�a YouTube Kids, dirigida a ni�os entre 3 y 5 a�os. Una vez instalada, se pueden disfrutar v�deos de Pocoy�, Peppa Pig, Caillou, Oso Tramposo, Cantajuegos, la Familia Teler�n, D'Artacan o David El Gnomo, entre otros.

Entre 6 y 8 a�os, crear y experimentar

Si has buceado en busca de la aplicaci�n perfecta para peque�os estudiantes, seguro que te has topado con muchas opciones con fines educativos: matem�ticas, ingl�s, ciencias naturales, astronom�a... todas adaptadas a diferentes etapas formativas. Su objetivo es potenciar, generalmente mediante el juego y los retos, los estudios. �Son recomendables? Aqu� los expertos hacen hincapi�: "Nunca van a sustituir a un profesor, pero s� pueden suponer un aliciente importante en tareas de refuerzo".

"En esta edad, cuando queramos introducirles en las nuevas tecnolog�as, debemos hacerlo combinando apps que fomenten los procesos cognitivos y emocionales", remarca la Dra. �lava. En este sentido, y en colaboraci�n con la Universidad Aut�noma de Madrid, el Centro de Psicolog�a �lava Reyes ha desarrollado Gomins, una aplicaci�n/videojuego que sirve como asistente para la evaluaci�n y desarrollo de la inteligencia emocional en ni�os de 4 a 11 a�os.

M�s all� del pupitre, el ocio y la diversi�n importan. Y de ello sabe mucho el estudio de creaci�n de juegos infantiles para tecnolog�a, Toca, un habitual en ranking de aplicaciones familiares m�s descargadas. �Su �ltimo �xito? Toca Kitchen 2, un espacio digital para peque�os chefs donde crear recetas originales y observar las reacciones de los comensales, que confirma lo que sab�amos: todos los ni�os quieren ser cocineros.

Aunque si lo suyo no son los fogones, pero s� la moda o la arquitectura, ah� van dos referencias de �xito que quiz�s te recuerden a tus juegos de infancia (eso s�, en versi�n Generaci�n Z y pantalla mediante). El instituto Monster High (Monster High) y la ciudad Lego (LEGO City My City) son dos destinos virtuales donde tus hijos se perder�n durante horas. En el primero, adem�s de dise�ar moda fantasmag�rica y vestir a los fantasmas, se pueden crear collages con fotos reales y escenarios digitales. En la segunda, j�venes constructores dise�ar�n su propia ciudad repleta de veh�culos personalizados para ir completando misiones heroicas.

M�s de 9 a�os, juegos e idiomas

Cuando a�n no han alcanzado su primera d�cada de vida, ya manejan la tecnolog�a mejor que t� y comienzan a reclamar su propio tel�fono: actualmente, la edad media en la que los ni�os espa�oles cuentan con su primer dispositivo m�vil son los 13 a�os. WhatsApp, Instagram, Snapchat o Musical.ly (la �ltima en llegar) son las primeras b�squedas en la tienda de aplicaciones, pero hay otras entre sus favoritas.

El podium se lo disputan el popular juego FIFA F�tbol y la aplicaci�n de idiomas Duolingo (cursos gratuitos de ingl�s, franc�s, italiano, alem�n y portugu�s). Aunque si de categor�as hablamos, el ocio es el gran objetivo de las aplicaciones m�s descargadas.

Tras el deporte, los preadolescentes eligen Temple Run (aventura gr�fica), Real Racing 3 (conducci�n) o Exploration Lite (construcciones).

Musical.ly, el �ltimo hit entre adolescentes

Esta red social surgida en 2014 engancha a m�s de 90 millones de personas en el mundo. Los adolescentes entre 11 y 14 a�os son sus principales seguidores.

La clave de su �xito: Los muser (usuarios de Musical.ly) crean v�deos de hasta 15 segundos en los que aparecen interpretando el playback de canciones de las listas de �xitos de todo el mundo, acompa�ado por coreograf�as. Frases de pel�culas y di�logos o canciones originales de los propios j�venes, son otros contenidos que se pueden encontrar.

Baby Ariel y Jacob Sartorius, con 17 y 15 millones de seguidores, son los reyes de esta aplicaci�n gratuita, disponible en Google Play y Apple Store, en la que los retos son otro de los grandes hits. Mediante hashtags (como #ControllaChallenge, #MueveloMuevelo o #MiCanci�nFavorita) los usuarios compiten por alcanzar el mejor puesto.

Junto a Musical.ly, en los smartphones de los adolescentes comparten pantalla: Instagram, que cerr� 2016 con 600 millones de usuarios, Snapchat, con casi 200 millones, WhatsApp, m�s de mil millones de personas lo utilizan a diario, y Facebook, que con sus dos mil millones de perfiles sigue siendo l�der indiscutible.