VRR (Variable Refresh Rate, ou Taxa de Atualização Variável em tradução livre) é um dos recursos mais procurados por quem deseja uma TV ou monitor para jogar. A tecnologia permite que a tela ajuste sua taxa de atualização em tempo real em relação à taxa de quadros enviada por um console ou PC, maximizando a experiência da jogatina e prevenindo contra travamentos. Para quem joga competitivamente, a tecnologia é ainda mais importante , já que mudanças repentinas de frame rate, comuns em alguns jogos, podem causar 'rasgos' na tela e atrapalhar o desempenho do jogador.
Quando assistimos a um programa de TV ou filme por exemplo, a taxa de quadros é consistente, geralmente algo em torno de 24 fps (frames por segundo) para filmes. Nos jogos, contudo, esse número varia entre 45 e 60 fps — por isso, para manter essa taxa estável, a tecnologia de VRR se faz importante.
![Sem a VRR, o chamado "screen tearing" ocorre na imagem à esquerda — Foto: Divulgação/AMD](https://cdn.statically.io/img/s2-techtudo.glbimg.com/uPzqFwLghlNu4-V4HCTWwE9hwLU=/0x0:695x459/984x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_08fbf48bc0524877943fe86e43087e7a/internal_photos/bs/2018/e/y/1wSkCnQKuSR5SEdx0MIw/amd-freesync.png)
Existe um termo em inglês utilizado para quando a taxa de quadros da TV ou monitor está dessincronizada com a do console ou PC: chama-se screen tearing, comum em games de alta resolução. Ele acontece quando a tela não é capaz de acompanhar as variações de quadros nos jogos, criando "rasgos" na gameplay. Uma TV ou monitor profissional com suporte a VRR, contudo, responde dinamicamente a essas variações, atualizando a imagem de acordo com as alterações de quadros, resultando em uma jogabilidade mais suave e constante para jogos competitivos ou online.
Apesar de serem dois recursos que resolvem o mesmo problema, cada um funciona de maneira diferente. O G-Sync é, na verdade, um hardware que fica dentro do monitor, e é preciso adquirir uma licença com a Nvidia para implementar a tecnologia em algum aparelho. Por outro lado, o FreeSync não se trata de um hardware e sua utilização é mais livre, embora seja majoritariamente desenvolvido pela AMD. Isso faz com que o FreeSync seja mais comum no mercado.
![Spider-Man é um dos jogos desenvolvidos para trabalhar com a tecnologia VRR — Foto: Divulgação/PlayStation](https://cdn.statically.io/img/s2-techtudo.glbimg.com/YUdobDoi4EHvrP25bXeuUB0QRGI=/0x0:2400x1350/984x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_08fbf48bc0524877943fe86e43087e7a/internal_photos/bs/2022/B/6/oDiP7CRCO7GLBUY7NA0w/spiderman-miles-morales-screenshot-04-disclaimer-en-01oct20.png)
Nas TVs, para que não haja surpresas, o ideal é que o aparelho tenha suporte para ambos os formatos. O VRR faz parte das especificações do HDMI 2.1, que já pode se encontrado em alguns dispositivos e inclui vários outros recursos, como ALLM (Auto Low Latency Mode) e HFR (High Frame Rate) por exemplo.
Os consoles da Microsoft Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X e Xbox One S possuem suporte a VRR por meio da tecnologia FreeSync, enquanto o PlayStation 5 (PS5) da Sony utiliza o VRR HDMI, padrão oficial do HDMI 2.1. Alguns jogos já foram desenvolvidos para aproveitar ainda mais essa tecnologia, como Spider-Man.
![Monitor LG Ultra HD 4K 32UN500-31.5" HDR10 com tecnologia NVIDIA FreeSync — Foto: Divulgação/LG](https://cdn.statically.io/img/s2-techtudo.glbimg.com/XRZ8AMfhEQVEejw22s08cFSRTs8=/0x0:679x564/984x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_08fbf48bc0524877943fe86e43087e7a/internal_photos/bs/2022/B/s/ksVc6hR9u1NEOGKN3iRw/71m2ekpcx1l.-ac-sx679-.jpg)
![Seis coisas que você não deve fazer com a sua smart TV Seis coisas que você não deve fazer com a sua smart TV](https://cdn.statically.io/img/s03.video.glbimg.com/x240/10260850.jpg)
Seis coisas que você não deve fazer com a sua smart TV
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