Split é um dos mapas disponíveis em Valorant, fps da Riot Games. A região é caracterizada pelas elevações dispostas ao longo dos spike sites e pelas cordas posicionadas em pontos estratégicos que permitem acesso rápido a determinados pontos. Além das duas rotas para as áreas de ativação da spike, o mapa também se caracteriza pela rota central, que permite mais variações táticas tanto para tacar quanto para defender.
Com tantas variações de níveis e diferentes oportunidades de execução de táticas, dominar Split ajuda na comunicação com sua equipe e trará vantagens na sua gameplay. Veja a seguir as call-outs do mapa e dicas de como mandar bem em uma partida, lembrando que o game está disponível para download gratuitamente para PC.
Call-outs A
Lado A
O Lado A de Split tende a ser mais vantajoso para o lado defensor. Isso acontece pelo maior número de locais de esconderijo, mas também pela entrada principal ser por corredores curtos e em um nível mais baixo do que outros pontos da área. Destaque também para a entrada pelo meio dando acesso à Torre A, que, devido aos diferentes níveis, favorece a ação defensiva.
Telas A
Local bastante estratégico para o lado defensivo, Telas A ganha importância por permitir uma visão direta da entrada do lado atacante ao spike site A ou em direção à Torre A. Entretanto, uma boa execução de estratégia para bloquear a visão de quem está naquele local pode forçar o player a se deslocar a outro ponto.
Fundos A
Em Fundos A, o jogador também tem visão da entrada do spike site e da Torre. A vantagem de ter paredes ajuda a buscar uma posição mais estratégica ou se proteger até que outros jogadores aliados cheguem ao local. A área também é de grande utilidade para as ações de pós-acionamento da spike devido aos diversos pontos que podem ser vigiados dali, bem como se fazer valer das paredes para proteção contra tiros adversários.
Torre A
Localizada em um nível superior com relação ao spike site, através da Torre A o jogador tem uma visão ampla da área onde a spike pode ser ativada ou desativada. Isso além de, pelo lado defensor, dar acesso a Rampas A, local que oferece uma visão superior da principal entrada do spike site A pelo lado atacante. A área também tem acesso com o meio do mapa, podendo ser utilizada como uma importante via de rotação de estratégias ou para surpreender o time adversário.
Vigas A
Vigas A é acessada através da Torre A e é caracterizada por ser uma pequena “varanda” com visão da área onde a spike é ativada e desativada, bem como uma visão preferencial da entrada do spike site A. A posição é estratégica, mas pode ser facilmente descoberta caso o inimigo olhe para todos os cantos ao entrar no bomb.
Rampas A
Ao dominar Rampas A, o lado defensor possui uma excelente visão da entrada do spike site A pelo lado atacante. Além de ser em um nível mais alto do que quem está atacando, a região oferece também uma pequena área de proteção através de uma parede. Pelo lado atacante, é através dela que se tem acesso à Torre A.
A Principal
A Principal é uma área localizada antes de Rampas A e do pequeno corredor que dá acesso ao spike site A. Nela é onde está uma das orbes que podem ser coletadas em Split. O local recebe uma pequena área de proteção criada pelas paredes, bem como um muro que pode ser acessado através das habilidades de agentes como Jett e Omen, que garantem uma excelente visão de Telas A e Fundos A.
Saguão A
Saguão A é uma área de ligação entre o ponto de surgimento do lado atacante e o spike site A. É possível acessar o esgoto também por essa região, além de ser a proteção de início do round do lado atacante está localizada.
Esgoto A
Importante rota de fuga e alternância de táticas, o esgoto faz a ligação entre o lado A da Split e a área do meio do mapa. Ela pode ser usada tanto pelo lado atacante para mudança de tática, quanto pelo lado defensor que pode se mover do lado A para o meio de forma mais discreta e assim surpreender o time adversário sem utilizar a Torre A.
Meio
Crucial para definir o rumo do round, o Meio de Split dá acesso rápido às duas Torres do mapa, A e B, além de dar acesso ao Esgoto A. Com elementos naturais do mapa para auxiliar nas investidas como caixas, muros e paredes, um abate neste local logo no início da partida certamente garantirá uma vantagem absurda ao time.
Meio Inferior
Meio Inferior é a área onde o lado atacante domina por primeiro. Ela fica localizada em um nível abaixo do que o Meio Superior, local onde o lado defensor tem domínio no início do round. O Meio Inferior pode ser acessado tanto pelo Esgoto A quanto pelo Link B, por onde os atacantes surgem. O espaço conta com caixas e espaços de escape oportunizados pela colocação das paredes, o que permite variações táticas dependendo do agente escolhido pelo jogador.
Meio Superior
Localizado no lado oposto de Meio Inferior, aqui os defensores possuem domínio no início do mapa. Principal local de confronto do Meio de Split, a área está localizada em um nível mais alto, gerando uma pequena vantagem ao jogador que está vigiando o local. Dando acesso ao Duto do Meio – e por consequência à Torre A e à Torre B – , a área se torna crucial tanto para o lado defensor quanto para o lado atacante devido à sua localização.
Correio
Correio é uma pequena área localizada entre o Meio Superior e a Torre B, que tem uma grande importância tática para o lado defensor. Isso porque, além de poder bloquear as investidas do lado atacante, também serve para rotacionar ao lado A de Split.
Com uma pequena área de escape formada pela parede da entrada de Correio, o espaço permite inúmeras variações táticas tanto para defesa quanto para ataque de ambos spike sites do mapa. Uma das opções muito usadas é aguardar com uma arma judge enquanto espera a infiltração do inimigo. Assim, é possível realizar diversos abates surpresas.
Duto do Meio
O Duto do Meio é a principal ligação entre a rota do meio e o lado A de Split, tendo ligação direta para a Torre A e Rampa A. Com um nível inferior entre a entrada pelo meio e as cordas do Lado A, o Duto também ganha importância devido à rapidez com que os jogadores podem alternar de rota ao usar tal caminho, podendo assim mudar a história do round em questão de segundos.
Call-outs B
Lado B
O Lado B de Split possui certa semelhança com o Lado A, já que também tem uma grande Torre e uma entrada principal ao spike site. O local conta com elementos naturais do mapa, como caixas e áreas de escape com paredes para servir como proteção tanto do lado atacante quanto do lado defensor. A grande diferença, no entanto, se dá na área onde a spike é acionada ou desativada, sendo mais fechada e menor em comparação ao Lado A.
Beco B
O Beco B é um dos acessos ao spike site pelo lado defensor. Ele é caracterizado por ser um espaço pequeno e com um curto corredor de acesso à área para acionar e desativar a spike. É possível ter uma boa visão no local, porém ela pode facilmente ser obstruída através de habilidades de agentes inimigos como as smokes do Brimstone, Omen e Viper. Além disso, o Beco possui duas áreas de escape através das paredes que podem auxiliar na defesa contra tiros adversários.
Fundos B
Essa é das principais áreas de defesa deste spike site. O Fundos B permite ao jogador uma visão direta de B Principal, um dos acessos ao Lado B utilizados pelos atacantes. Além disso, tem uma boa visualização para as Vigas B, sendo útil também para a defesa da spike após ela ser acionada.
Com caixas e uma pequena parede de madeira, o local também se torna bastante visado e a fuga pode ser dificultada dependendo do agente do jogador. Uma dica é usar uma granada da Raze para causar um dano considerável.
Vigas B
Assim como no Lado A, Vigas B é uma pequena varanda na saída da Torre B, em um nível superior ao spike site. Ela garante uma visão vantajosa de toda a área de acionamento e desativação da spike, bem como para partes de Fundos B.
Torre B
Considerado um dos principais pontos do Lado B de Split, a Torre B garante uma boa visão da entrada do spike site. Isso além de poder ser utilizada como rota para acesso ao meio do mapa e, por consequência, chegar até o Lado A. A área conta com caixas e um pequeno escape proporcionado pela parede no acesso a Correio, dá acesso às Vigas B, e pode ser acessada pelas Escadas B e pelas cordas localizadas no nível superior do spike site.
Escada B
A Escada B é o principal acesso para a Torre B e Vigas B, além de também servir de acesso para o Meio Superior. Vale destacar ainda que é uma importante via de rotação para quem está vigiando o Lado B e quer chegar ao Lado A de forma mais segura.
B Principal
O B Principal é um dos acessos do lado atacante para o spike site B, sendo caracterizado por um espaço amplo, também conhecido pelos players como Garagem. Com caixas e áreas de escapes proporcionadas pelas paredes da região, o espaço também conta com um ponto de coleta de orbe e garante visão direta para os Fundos B.
Link B
O Link B faz a ligação entre as áreas ocupadas pelo time atacante do Lado B com o Meio Inferior. Com um pequeno corredor conectando o meio de Split com o Saguão B, o local também pode ser utilizado para táticas de after plant do lado defensor para chegar ao spike site pelo B Principal como alternativa à Torre B ou Beco B.
Saguão B
O Saguão B é o principal ponto de encontro do lado atacante no começo do round até o momento em que as barreiras de acesso ao Link B e B Principal sejam abertas. A ampla área aberta conta com elementos naturais como caixas e afins, e também pode servir de via para rotacionar ao Lado A através do Saguão A.
Spike Sites
Na Split tanto o spike site A quanto o spike site B contam com alguns elementos padrão. Entre os exemplos estão as torres, vigas e uma entrada principal, além de elementos naturais como caixas, paredes e muros que permitem diferentes variações táticas tanto para atacar quanto para defender.
Spike Site A
Com uma área para acionar e desativar a spike maior e mais aberta, o spike site A tende a ser mais fácil para invadir devido à sua amplitude, embora tenha mais locais para se esconder para os jogadores do lado defensor.
O local possui um longo corredor ligando os dois lados do spike site, porém com paredes que podem enganar o adversário. Na área destinada para acionar e desativar a spike, destaque para a tela azul localizada bem ao centro da área e que pode ser utilizada como refúgio, bem como o Fundos A, aumentando assim a variação tática do local.
Spike Site B
Já no spike site B, que também conta com uma Torre, Vigas e uma entrada destaque através do B Principal, a grande diferença se dá pela área de acionar e desativar a spike, bem menor se comparando ao lado A.
Sua Torre é facilmente acessada tanto pela corda, localizada no spike site, quanto pelo Meio Superior, garantindo variações táticas interessantes tanto para o lado atacante quanto para o lado defensor. Na área destinada para acionar e desativar a spike, grande parte dos jogadores optam por utilizar a caixa localizada junto à torre central como refúgio. Apesar disso, locais junto dela da própria torre também podem ser uma alternativa para fugir do comum e surpreender o time adversário.
Dicas
Split é um mapa amplo, que permite uma grande variação de rota e locais de refúgio. Isso significa que, além de dominar perfeitamente as call-outs, para mandar bem o jogador deve saber escolher o agente certo para tirar proveito de suas habilidades.
Justamente devido ao grande número de elementos naturais que permitem variações, o mapa pode ser jogador com a maioria dos agentes disponíveis em Valorant. Os destaques vão para Viper, Neon, Breach, Brimstone, Phoenix, Sage, Cypher, Omen, Killjoy e Jett.
Montar uma composição de time com os agentes listados anteriormente fará com que a equipe tenha em mãos facilidade de locomoção, bloqueio de visão e dano. Além disso, vale ficar atento às variações de rotas do mapa para conseguir ler bem os movimentos do inimigo.
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