¡Que se postule para intendente! Lleva 20 años jugando al SimCity 4 y su ciudad tiene 50 millones de habitantes
Un usuario se hizo viral por una ciudad construida en SimCity 4, un juego de 2003, con la que llegó a tener 50 millones de habitantes; en un video contó que le tomó 10 años lograrlo
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![El SimCity 4 salió en 2003; un usuario le dedicó diez años seguidos para construir una ciudad con 50 millones de habitantes](https://cdn.statically.io/img/www.lanacion.com.ar/resizer/v2/el-simcity-4-salio-en-2003-un-usuario-le-dedico-L3UASBSRGZAFVF477K7N23QMMY.jpg?auth=62589f6782f56386f75f287d236ebf89eae4ae4d09d2b4f32bca507a98407329&width=420&height=280&quality=70&smart=true)
Un fenómeno. El usuario se llama @Haljackey y publicó un video en YouTube hace diez días que al principio pasó desapercibido, pero que luego fue sumando vistas a una velocidad creciente hasta que se volvió viral, como él mismo reconoce en otro video, publicado este jueves. ¿A qué se debe la fama de este youtuber, que tiene 7500 suscriptores a su canal? A que posteó en Reddit una mención al video que le está dando fama, donde comenta que la ciudad que diseñó en SimCity 4, el juego de urbanismo nacido en 2003, ya tiene 50 millones de ciudadanos, un hito para la plataforma y para cualquier juego de construcción: le llevó más de una década de juego continuado lograrlo.
SimCity es una saga de videojuegos de construcción de ciudades que nació en 1989 con el primero y mítico SimCity original, de la mano del diseñador Will Wright, responsable también de la creación de The Sims, entre otros títulos. SimCity es un juego para PC que en su inicio era muy limitado, pero que con el correr de las siguientes versiones fue ganando funciones y complejidad, y que a lo largo de estos 35 años ha demostrado tanto su atractivo como su realismo y ductilidad para, por ejemplo, simular situaciones urbanas concretas, entender cómo el tránsito, el transporte público, la disponibilidad de servicios, la cercanía de oficinas o las fábricas influye sobre el crecimiento de una urbe.
![Así se veía el SimCity de 1989](https://cdn.statically.io/img/resizer.glanacion.com/resizer/v2/asi-se-veia-el-simcity-de-UIY2M4BMORCQTID2CHE3W4KHOE.jpg?auth=ceb9e6d372f28e67539ae28daecdd8dd3d9083fca70a6302eed0721d43135357&width=420&height=280&quality=70&smart=true)
La plataforma fue sumando versiones -y complejidad-, incluyendo el SimCity 4 de 2003 que juega @Haljackey, un “reinicio” del SimCity original en 2013, que tuvo muy mala recepción, y el título final de la saga, SimCity: Buildit, de 2014 (el “sucesor” principal es Cities: Skylines, publicado en 2015, con una nueva versión en 2023).
De hecho, @haljackey muestra en un video cómo puede llevar una ciudad nueva de cero a un millón de usuarios, apelando a múltiples técnicas que aprendió en estos veinte años, y a varios agregados al juego original (conocidos como mods) que le suman realismo al título, que ya tiene veinte años.
Aunque mucha gente en los comentarios asume que es ingeniero civil, o algo similar, @haljackey ya aclaró que se dedica al desarrollo de software, aunque tiene un interés evidente en todo lo referido al planeamiento urbano.
- El SimCity 4 todavía se vende a 20 dólares, o 30.000 pesos en la tienda de Steam o en la de Epic Games.
- Si te gustan este tipo de juegos, acá te dejamos seis alternativas de juegos de construcción de ciudades o de redes de transporte.
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