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El director de Splinter Cell dice que Metal Gear Solid mostró cómo debe hacerse el sigilo y "asentó las reglas" para cualquier otro

Splinter Cell
Foto del redactor José David MuñozFoto del redactor José David Muñoz

El director de Splinter Cell tiene claro que Metal Gear Solid mostró al equipo "cómo debe hacerse el sigilo", por lo que Sam Fisher le arrebató algunos trucos a Solid Snake.

Splinter Cell es una saga de Ubisoft con un remake en marcha para PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S, pero el director del original comenta ahora que Hideo Kojima y Metal Gear Solid fueron clave con su sigilo.

Los desarrolladores que en su día trabajaron en el primer juego de la saga Splinter Cell comentan que en su momento estuvieron muy influenciados por el 'espionaje táctico' sigiloso de Snake.

La aventura de acción lanzada en 1998 por Kojima como Metal Gear Solid sigue siendo muy actual hoy en día y en su momento popularizó el género del sigilo en general.

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Aunque eso no fue lo único, ya que su historia antibelicista y su jugabilidad tan novedosa causaba revuelo, a pesar de que el objetivo del juego era la infiltración lo más silenciosamente posible.

Por eso mismo y charlando en el nº 261 de Retro Gamer (como recogen en GamesRadar+), Francois Coulon revelaba que el equipo echó un vistazo a la misión de Solid Snake cuando dio vida a la de Sam Fisher.

El director del Splinter Cell original cuenta: "MGS nos mostró cómo deben hacerse las mecánicas de sigilo" y señaló en concreto las "reglas claras" del clásico donde siempre se veía qué pasana y cómo reaccionar.

"Es un conjunto de reglas completo y coherente que asentó las reglas para cualquier otro juego de sigilo", seguía diciendo entonces el propio Coulon.

"Elimina uno de sus elementos y la experiencia va a ser aburrida, frustrante o ridícula. MGS estaba perfectamente ejecutado en ese sentido.

No hay frustraciones, sabes cuándo has perdido y no culpas al juego por ello", es por eso que el regreso de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 fue tan celebrado pese a sus problemas.

El director de Splinter Cell elogia las mecánicas de Metal Gear Solid

Puede que Ubisoft intente replicar lo mismo con el remake de Splinter Cell que fue anunciado hace 3 años y está desaparecido, ¿en serio que los despidos en Ubisoft Toronto no le afectaron?

Ya se vio que va a tener una historia "reescrita y actualizada" para el público actual, al que aún no le hemos visto el pelo más que con una serie de artes conceptuales.

Está claro que el director de Splinter Cell afirma que Metal Gear Solid mostró cómo debe hacerse el sigilo, pero no sabemos si sus mecánicas cambiarán con el remake que está por llegar.

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