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Los fans de Diablo 4 protestan por la ausencia de mejores opciones de zoom

Diablo IV Pícara
Foto del redactor David RodríguezFoto del redactor David Rodríguez

Diablo 4 ofrece una vista isométrica como pasados juegos de la saga, pero la falta de opciones en cuanto al zoom de la cámara ha hecho que unos cuantos fans se quejen a Blizzard.

Hay algo que siempre ha definido a la saga Diablo: su vista isométrica. La franquicia de Blizzard definió el género de los ARPG con esta configuración y desde entonces ha acabado sentando cátedra. En Diablo 4 se siguen los mismos principios... pero hay algunas diferencias.

Las betas de Diablo 4 nos han permitido conocer en profundidad el juego y muchos ya se han sumergido en Santuario durante unas cuantas horas. Esto nos ha dejado una conclusión clara entre los fans más puristas.

Se trata del zoom del juego y la configuración de la vista isométrica. Muchos jugadores coinciden en que Diablo 4 acerca demasiado su cámara, lo que genera una sensación algo claustrofóbica que puede llegar a marear y a dificultar el gameplay.

 

El zoom causa discordia en Diablo 4

En foros de Blizzard y Reddit se ha discutido largo y tendido sobre esto. Ya hay quien apunta que el juego debería de presentar más opciones de zoom que permitan ampliar y reducir el campo de visión y así poder ver más el mapa.

Lo cierto es que Diablo IV presenta una vista un tanto más reducida que Diablo III, por ejemplo, lo que conlleva que se vean menos enemigos lejanos o que haya que abrir más el mapa para poder saber a donde dirigirse.

Es muy notable cuando la cámara se aleja para un evento/escena específica. Se siente MUCHO mejor, ¿por qué no podemos jugar a ese nivel de zoom todo el tiempo?, comentaba un usuario de Reddit.

El mundo se ve genial, pero no puedo sentirlo . Porque la cámara está tan cerca de mi personaje que ni siquiera puedo colocar un jefe en la pantalla mientras trato de luchar contra él. Incluso los enemigos son "grandes". Todo está demasiado cerca, apuntaba.

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Se siente demasiado cerca del personaje, lo que dificulta ver lo que sucede a tu alrededor. Entiendo que los desarrolladores querían crear una experiencia inmersiva, pero el ángulo de la cámara ampliada no da en el blanco, señalaba otro en un foro de Blizzard

Además, el estrecho campo de visión dificulta la navegación por el entorno del juego. Es difícil ver lo que está delante de ti, y puedes encontrarte fácilmente con obstáculos o enemigos sin saberlo. Esto hace que sea frustrante explorar el mundo del juego y progresar en la historia.

Creo que los desarrolladores deberían considerar ajustar el ángulo de la cámara para brindar a los jugadores un campo de visión más amplio. Esto haría que el juego fuera más fácil de jugar y más divertido en general. Entiendo que esto puede llevar algo de tiempo y esfuerzo, pero creo que al final valdrá la pena.

¿Qué opináis? ¿Pensáis que Diablo 4 debería presentar más opciones? Por lo pronto, los creadores de Diablo IV han explicado cómo funciona el escalado de nivel de los enemigos y cómo se comparte el progreso y la experiencia en multijugador.

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