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Todos los extras de Agilidad de Fallout 4 clasificados de mejor a peor

Todos los extras de Agilidad de Fallout 4
Foto del redactor Ángel Morán SantiagoFoto del redactor Ángel Morán Santiago

Repasamos todos los extras disponibles en la categoría Agilidad de Fallout 4 y los clasificamos de peor a mejor.

Para vivir las más emocionantes aventuras en la Commonwealth de Fallout 4, deberías tener un personaje equilibrado, con buenas estadísticas en cada categoría S.P.E.C.I.AL. y los extras más adecuados a tu estilo de juego.

Durante el prólogo de Fallout 4, se te permite asignar 21 puntos de extras a las diferentes categorías, y ya no podrás volver a cambiar la selección.

Eso sí, a medida que subes de nivel, es posible agregar un punto adicional, ya sea en cada categoría general o para desbloquear un extra (hay diez en cada estadística).

Ya hemos hablado de los extras de Fuerza, Resistencia, Carisma, Percepción, Inteligencia y Suerte, así que solo nos queda repasar la categoría Agilidad.

La Agilidad determina el dominio del sigilo y la movilidad de tu personaje, como también la precisión en los ataques mediante el VATS y la gestión de los puntos de acción.

A continuación, te contamos cuáles son los mejores extras de Agilidad disponibles en Fallout 4, clasificándolos de peor a mejor.

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Extras de Agilidad clasificados de peor a mejor

Todos los extras de Agilidad de Fallout 4 clasificados de peor a mejor

Manos rápidas

A pesar de que es un extra que se consigue en el nivel 8, Manos rápidas es posiblemente el menos importante de todos los extras de Agilidad. Tiene dos rangos de mejora.

Básicamente, determina lo rápido que recargas las armas. En el nivel máximo, hará que recargar armas no cueste puntos de acción cuando usamos el VATS. Poco más que comentar.

Pum Fu

Es el último extra que conseguimos (nivel 10) en la categoría Agilidad, y se puede mejorar hasta en tres rangos. Hace que tu capacidad de apuntado en el VATS sea más rápida para diferentes objetivos.

Por ejemplo, en el nivel 1, incrementa el daño que causas en un 25% sobre el segundo objetivo. En el máximo rango, hace que tus ataques sobre un cuarto objetivo y los siguientes sean críticos automáticamente.

Blanco en movimiento

Un extra relacionado con la velocidad al sprintar de tu personaje. También influye en lo resistentes que somos (y la capacidad de evadir disparos) mientras corremos. Se consigue en el nivel 6 y tiene tres rangos.

En el nivel 1, incrementa la resistencia al daño y a los ataques de energía en un 25%. Si lo mejoras al máximo, cuando sprintes apenas consumirás puntos de acción.

Comando

Se consigue en el nivel 2, y tiene hasta cinco rangos de mejora. Es uno de los extras que deberías conseguir, ya que incrementa el daño que causas con cualquier arma automática de Fallout 4 (y hay unas cuantas).

En el primer rango, solo causarás un 20% más de daño con este tipo de armas, pero espera a ver lo que implica el quinto rango. Todos tus ataques con armas automáticas causarán el doble de daño, y podrán desequilibrar a los rivales (para evitar que te ataquen de inmediato).

Mister Sandman

El mejor amigo de un jugador sigiloso. El extra Mister Sandman influye en el daño que causas sobre los enemigos que no te han detectado, si utilizas un arma con silenciador, claro. Se consigue en el nivel 4 y tiene tres rangos.

Cualquier ataque con un arma con silenciador causará un daño mayor (entre 15%, 30% y hasta 50%), siempre y cuando usemos el sigilo.

Pistolero

Un extra muy similar a Comando, pero centrado en las pistolas no automáticas (por ejemplo, una magnum). Se desbloquea en el nivel base (desde el nivel 1) y tiene hasta cinco rangos de mejora.

El extra Pistolero hará que causes más daño con cualquier pistola no automática, desde un incremento del 20% hasta el doble de daño, posibilidad de incapacitar una extremidad o incluso de desarmar a tu oponente.

Hombre de acción

El extra Hombre de acción se consigue en el nivel 5, y solo tiene dos rangos de mejora. Influye directamente en lo rápido que recuperamos puntos de acción (necesarios para esprintar o usar el VATS).

En el rango 1, tus puntos de acción se regenerarán un 25% más rápido, y el rango 2 hace que los recuperes un 50% más rápido.

Sigilo

Un extra indispensable para todo jugador que quiera usar el sigilo. Se desbloquea en el nivel 3 y tiene hasta cinco rangos de mejora. Determina como de bueno es tu personaje cuando se vuelve ''indetectable''.

Desde tan solo un incremento del 20% hasta ser prácticamente invisible (los enemigos cercanos no te detectarán cuando entres en el modo sigilo), sin necesidad de usar ítems como Stealth Boy.

Ataque relámpago

Si sueles usar los ataques cuerpo a cuerpo y acostumbras a usar el VATS, deberías conseguir el extra Ataque relámpago lo antes posible. Se desbloquea en el nivel 9 y tiene dos rangos de mejora.

Básicamente, activar Ataque relámpago hará que la distancia en el modo VATS aumente, y, si lo mejoras al máximo, cualquier ataque a mayor distancia causará el doble de daño.

Ninja

El mejor extra de Agilidad en Fallout 4, porque básicamente te convierte en un shinobi (o casi), implacable tanto en ataques cuerpo a cuerpo como a distancia. Se consigue en el nivel 7, y puede mejorarse hasta en tres rangos.

Siempre y cuando uses el modo sigilo, tanto los ataques a distancia (con armas) como los golpes cuerpo a cuerpo causarán más daño. En el máximo nivel, hablamos de un multiplicador de 3,5 (ataques a distancia) y 10 (ataques cuerpo a cuerpo).

Si quieres conseguir puntos de experiencia casi infinitos en Fallout 4, puedes aprovechar este método, que ha sido perfeccionado por un jugador gracias al taladro de su padre. El RPG de Bethesda está disponible en PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y Steam Deck.

¿Estás jugando a Fallout 4? Si es así, echa un ojo a Cómo conseguir puntos de extras de diferentes formas, Cómo llegar a Dunwich Borers y conseguir un arma cuerpo a cuerpo única, 8 secretos, referencias y curiosidades que quizá no conoces, o Los mejores efectos de armaduras legendarias.

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