NVIDIA宣布黑神話:悟空、永劫無間將支援全光線追蹤與DLSS 3.5,星際大戰亡命之徒上市支援DLS 3、光線追蹤與Reflex

2024.03.15 12:35PM

NVIDIA在GDC 2024開幕前夕宣布多項與RTX相關的內容合作消息,包括發表後即備受矚目的黑神話:悟空以及永劫無間將支援全光線追蹤與DLSS 3.5技術,另外甫公布消息的星際大戰開放世界遊戲星際大戰:亡命之徒也將在上市支援DLSS 3、光線追蹤與Reflex,同時這款遊戲也預計登入GeForce NOW雲端遊戲平台;而傳送門 with RTX即日起更新支援DLSS 3.5與RTX IO;另與遊戲開發者較為相關的是開放遊戲重製工具NVIDIA RTX Remix將支援光線重建技術的DLSS 3.5;最後還有��項大概玩家不太在意的消息,就是Diablo IV暗黑破壞神IV將於3月26日推出支援光線追蹤的��������

▲黑神話:悟空將在一上市即支援DLSS 3.5與全光線追蹤

預計於2024年8月20日推出的黑神話:悟空(Black Myth:Wukong),以及永劫無間都將支援具備光線重建技術的DLSS 3.5與強化的全光線追蹤技術,能兼具畫質與效能,其中永劫無間將先自三個區域加入全光線追蹤,並陸續將其他區域升級至全光線追蹤。

▲星際大戰:亡命之徒是第一款開放世界的星際大戰遊戲

此外,星際大戰粉絲相當關注的首款星際大戰開放世界遊戲、星際大戰:亡命之徒將在2024年內推出,星際大戰:亡命之徒設定在第五部曲帝國大反擊與第六部曲絕地大反攻之間;在NVIDIA、Ubisoft與Lucasfilm Game三方合作下,強化活用GeForce RTX GPU的圖形技術,預計在上市後第一時間支援DLSS 3、光線追蹤與Reflex。

作為NVIDIA展示遊戲重製工具RTX Remix技術的傳送門 with RTX已釋出更新,加入支援光線重建技術的DLSS 3.5,能夠提升全光線追蹤畫面的擬真程度與動態光照效果的反應速度,同時有效提升遊戲幀率;另外此次更新也添加NVIDIA RTX IO技術,能夠透過使GPU直接存取硬碟的遊戲材質資產、並透過GPU執行解壓縮,縮減載入材質紋理的時間並降低CPU使用率,相較使用機械硬碟與CPU進行材質解壓縮可縮減5倍材質載入時間。而RTX Remix也將在近期釋出支援DLSS 3.5的版本更新。

同時NVIDIA也宣布多款支援RTX的遊戲,如戰國王朝(Sengoku Dynasty)已推出支援DLSS 3的搶先試玩版,將在3月15日推出的時空英豪:新開始(Outcast - A New Beginning)即支援DLSS 2與DLAA;NEXON發行的新作第一狂戰士:卡��(The First Berserker: Khazan)支援DLSS 3與Reflex��最������戰(The Finals)第二季於3月14日推出,支援DLSS 3、RTXGI與Reflex等技術。