Припиніть спроби продати геймерам те, чого вони T хочуть

Реалістичний погляд на те, що стек Web3 насправді пропонує розробникам ігор і гравцям, від Jyro Blade, керівника продукту в PlayFi.

AccessTimeIconJul 10, 2024 at 2:02 p.m. UTC
Updated Jul 10, 2024 at 3:37 p.m. UTC

Гравців у відеоігри не хвилюють NFT. Їм T право власності на внутрішньоігрові активи. Їх T цікавлять швидші та дешевші блокчейни. Вони принципово T дбають про те, що лежить в основі ігор, у які вони грають.

Ця стаття є частиною GameFi Week 2024 від CoinDesk .

Щороку Конференція розробників ігор у Сан-Франциско має головний зал, заповнений усіма видами інструментів і платформ для розробки ігор. Серед них неодмінно є компанії Web3, які намагаються пояснити аудиторії абсолютно незацікавлених розробників Web2, як легко токенізувати внутрішньоігрові елементи та скільки транзакцій на секунду має їхнє рішення для масштабування рівня 2. Але жодного разу жоден із цих розробників не чув від своїх спільнот «Я б дуже хотів, щоб мої магічні заклинання були NFT».

Тож чому розробники ігор Web3 та інфраструктурні компанії продовжують відстоювати ці ідеї як ключ до поширення ігор Web3 у маси?

Оскільки розробники Web3 піклуються про децентралізацію та право власності на активи, вони помилково вважають, що всі інші повинні також. Але пересічний гравець навіть гадки T має, що він T «володіє» скінами відеоігор або предметами, які вони купили чи отримали під час гри. У той час як шанувальники Web3 можуть дбати про передову Технології та всі пов’язані з нею показники, багато геймерів із задоволенням грають на мобільних телефонах середнього рівня або ігрових консолях старого покоління.

Ось чому існує такий величезний розрив між спільнотами відеоігор і Крипто . Замість того, щоб зосереджуватися на тому, що насправді хвилює геймерів, реклама продажів – це те, що хвилює шанувальників Крипто . Реклама автомобілів T рекламує останні оновлення, які вони зробили для оптимізації конструкції прокладки головки двигуна та те, як легко замінити масло. Вони продають, що їхній автомобіль робить ваші ранкові поїздки веселішими та поставляється у вашому улюбленому кольорі, тому що це те, чого пересічний водій хоче від свого автомобіля.

Тоді що цікавить геймерів? Що ж, грати в приємну гру само собою зрозуміло. Крім того, вони насправді піклуються про багато тих самих речей, які хвилюють тих у Web3. Найважливішими з них є спільнота, дані та розширюваність. На щастя, усі ці проблеми технології Web3 чудово створені для вирішення.

Читайте також: Девід З. Морріс – 5 блокчейн-ігор: що працює, а що T

Багато років тому інді-розробники ігор виявили, що розширення можливостей їхніх спільнот робити внесок у розробку, тестування та маркетинг є ключем до створення ефектної (і прибуткової) гри за обмежений бюджет. Випуск збірок із раннім доступом і проведення спільного ігрового тестування пропонує величезний спектр переваг від практичного тестування помилок до отримання зворотного зв’язку щодо визначення та підключення їх гри до точної цільової аудиторії. І все це не витрачаючи гроші на отримання цієї інформації та послуг. Залучаючи свої спільноти на ранній стадії та часто, розробники ігор також створюють мережу євангелістів, які відчувають особистий зв’язок із проектом. Ці прихильники створюють ажіотаж, контент і загальну добру волю просто тому, що вони щиро раді цьому. Це ресурс, який майже неможливо купити.

Якщо це звучить знайомо, це тому, що спільноти Web3 потребують такого ж рівня участі спільноти. Проекти живуть або вмирають у Крипто на основі ітерації разом зі своїми спільнотами. Їм потрібні ці євангелісти, щоб підтримувати зусилля, створюючи органічну довіру та визнання. Технології Web3 за своєю суттю розроблена для спільноти та підтримується нею.

Дані також займають перше місце як у відеоіграх, так і в Web3, мабуть, найочевиднішим чином. ONE лише поглянути на такі речі, як турніри з кіберспорту чи статистику швидкісного бігу, щоб побачити, наскільки важливі дані для гравців. Не кажучи вже про незліченну кількість веб-сайтів, присвячених стратегії та статистиці найпопулярніших ігор. Заглиблюючись у саму розробку гри, аналітика є надзвичайно важливою на кожному етапі життєвого циклу гри. Розробники використовують аналітику для дій у грі, як-от балансування чи відстеження поведінки гравців, а також для визначення демографічних показників і ринків, які найкраще підходять для реклами та продажу.

Web3 — це майже не що інше, як дані. Люди вивчають показники протоколу DeFi та їх віддачу. Вони аналізують і оцінюють технічні документи, порівнюючи пропускну здатність і масштабованість блокчейнів і смарт-контрактів. Навіть шанувальники мемів годинами дивляться на графіки.

Нарешті ми маємо розширюваність або здатність цих систем розширюватися. Геймери обожнюють контент, створений користувачами. Їм подобається кожен її аспект, від турнірів спільноти до фан-арту, власних карт і вторинних ринків. Ви можете побачити, як вони постійно органічно з’являються на таких платформах, як Reddit або Discord, і багато з них згодом навіть перетворюються на власні веб-сайти та екосистеми.

Знову ми бачимо пряму аналогію з Web3. Користувачі, які будують на основі архітектури блокчейн або поруч із нею, є CORE концепції децентралізації. Базові технології Крипто не тільки дозволяють таку поведінку, але й роблять її NEAR необхідною. По суті, весь вміст у Web3 ст��орюється користувачами.

Ми знаємо, чого хочуть геймери та розробники Web2, і настав час це їм дати. Перестаньте з'являтися на конференціях, намагаючись продати їм тонкощі вашого нового механізму консенсусу. Перестаньте стверджувати, що якщо ви створите достатньо швидкий блокчейн із достатньо дешевими комісіями, зрештою Valve токенізуватиме весь ринок Steam на блокчейні як NFT. Припиніть продавати речі, які T потрібні геймерам.

Якщо ви хочете переконати геймерів і розробників у перевагах технологій блокчейн, покажіть їм, як вони вирішують їхні реальні проблеми та задовольняють їхні реальні потреби прямо зараз. Покажіть сильні спільноти, які він надає можливості, покажіть багаті дані, які він надає, і покажіть можливості для великого вмісту, створеного користувачами.

Технології Web3 справді може багато запропонувати найбільшій індустрії розваг у світі. Єдиний спосіб подолати цю прогалину — це зустріти відеоігри в реальності того, чого насправді хочуть їхні гравці та розробники, і як Web3 є найкращим способом доставити їм це.

Примітка. Думки, висловлені в цьому стовпці, належать автору та не обов’язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників і афілійованих осіб.

Відредаговано Benjamin Schiller.

Disclosure

Зверніть увагу, що наша політика конфіденційності, умови використання, файли cookie, та заборона на продаж своїх персональних даних було оновлено.

CoinDesk - це відзначений нагородами засіб масової інформації, який висвітлює криптовалютну індустрію. Журналісти видання дотримуються суворої редакційної політики. У листопаді 2023 року, CoinDesk придбала група Bullish, власник регульованої біржі цифрових активів Bullish, Мажоритарним власником Bullish Group є Block.one; обидві компанії мають інтереси в різних бізнесах, пов'язаних з блокчейном і цифровими активами, а також значні володіння цифровими активами, включаючи біткойн. CoinDesk працює як незалежний підрозділ з редакційним комітетом, який захищає журналістську незалежність. Співробітники CoinDesk, включаючи журналістів, можуть отримувати опціони в групі Bullish як частину своєї компенсації.

Jyro Blade

Jyro Blade is Product Lead at PlayFi and BattleFly.