Право на хвастощі є ключовим фактором утримання геймерів Web3

Гра — це соціальна діяльність, тому виграти означає співпрацювати з друзями в квестах або перемогти гравця на іншому екрані та розповідати світу про свої досягнен��я.

AccessTimeIconJul 10, 2024 at 7:10 p.m. UTC
Updated Jul 10, 2024 at 7:25 p.m. UTC

Геймери — звірі, що змагаються. Звичайно, вони грають через пристрасть і любов до гри, але в глибині душі вони справді прагнуть перемоги та слави. Завдяки створенню цифрових онлайн-ідентифікацій сучасні геймери можуть грати за абсолютно новий тип призу: великий соціальний вплив у своїх онлайн-спільнотах.

Ця публікація є частиною тематичного тижня GameFi від CoinDesk . Аллен Нґ є співзасновником OpenSocial Protocol і EVG, ONE з найбільших в Азії операційних груп споживчих товарів Web3.

Ігри Web3 зазнали труднощів з різних добре задокументованих причин, особливо у формі сильної негативної реакції з боку ігрової спільноти через те, що ігри Web3 були «нудними» та «безглибокими». Завдяки розвитку систем Web3, які створюють нову хвилю ігрових досягнень, які можна перевірити та сумісні між ігровими екосистемами, ми зможемо стати свідками нових соціальних систем і спільнот Web3, які можуть назавжди змінити не лише ігри Web3, а й онлайн-ігри в цілому.

Соціальний шар ігор

У 2016 році Pokémon Go , мобільна гра доповненої реальності, стала настільки популярною, що гравців можна було побачити, як мандрують містами та спілкувалися, щоб ловити покемонів, завдяки чому компанія заробила понад 6 мільярдів доларів лише за той рік. Сьогодні 40% представників покоління Z і міленіалів більше спілкуються в онлайн-іграх, ніж у фізичному світі. Насамперед це пов’язано з технологічним прогресом і збільшенням доступності смартфонів, які протягом багатьох років зробили мобільні ігри все більш помітними, завдяки чому середня кількість часу та грошей, витрачених на мобільні ігри, набагато вище, ніж на ігрових консолях.

Прихована правда полягає в тому, що успіх Pokémon та інших, як-от Clash of Clans , залежить від їх сильного соціального шару, який покращує утримання користувачів, ігровий досвід і дохід.

Спілкування закладено в природі Human і є життєво важливим аспектом ігор. Ці захоплюючі ігрові процеси значною мірою покладаються на добре побудовані соціальні елементи, які створюють конкуренцію та спільноту, де гравці можуть виходити в Інтернет, щоб взаємодіяти та грати разом зі своїми друзями або навіть битися з ними через PvP (гравець проти гравця). Зрештою, ми всі соціальні істоти і прагнемо витрачати більше часу та грошей, коли ми не самотні.

Усунення ігрових перешкод Web3

Наразі більшість ігор Web3 використовують airdrops і жетонні винагороди для залучення гравців, але найчастіше рівень утримання гравців у цих іграх низький. Проекти часто зосереджуються на стабільній токеноміці та винагородах, але забувають про соціальну сферу та спільне задоволення в іграх, що є ключовим для утримання користувачів і завантаження мережі.

Ігри та соціальні мережі – це різні, але взаємопов’язані шари. Ігри створюють насолоду та веселощі, тоді як соціальний шар створює емоційну прив’язаність і прив’язаність до додатків, зрештою створюючи довготривалий BOND , коли вам подобається це з кимось іншим.

Зрештою, соціальні системи Web3 необхідні для того, щоб ігри дозволяли гравцям здійснювати транзакції ONE з одним, а не лише з самою грою. Інтегруючи соціальний рівень, ви створюєте емоції та створюєте зв’язки між гравцями та командами.

Більше не будете тільки ви і «Матриця». Це будете ви та ваші друзі, ваші конкуренти та ваша спільнота.

Права хвальби - це сира нафта для ігор

У тонких лініях соціального шару є ONE аспект, який тримає геймерів на гачку, і це право на хвастощі, яких вони досягли на своєму ігровому шляху. Подумайте про Xbox Live, онлайн-ігри та кіберспорт, де гравці можуть змагатися ONE з одним, підвищувати свій ранг/рівень, отримувати медалі визнання та відкривати досягнення.

Оскільки весь час інвестовано в гру, гравці стануть більш прив’язаними, коли їм буде чим похвалитися під час гри, і буде місце, щоб цим похвалитися. Ці хвастощі є сирою нафтою, яка постійно підживлює ігрову економіку вартістю 200 мільярдів доларів на рік після належної переробки, але вони також відсутні в іграх Web3, відсунутих позаду механіки grind-and-earn.

Наступне покоління ігрових dApps Web3 має розуміти важливість соціального рівня, включаючи самосуверенітет спільноти, створюючи складові рівні інтерфейсу користувача та даючи геймерам чим похвалитися, на додаток до фінансових стимулів. Лише тоді впровадження ігор Web3 збільшиться.

Примітка: погляди, висловлені в цій колонці, належать автору та не обов’язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників і афілійованих осіб.

Відредаговано Benjamin Schiller.

Disclosure

Зверніть увагу, що наша політика конфіденційності, умови використання, файли cookie, та заборона на продаж своїх персональних даних було оновлено.

CoinDesk - це відзначений нагородами засіб масової інформації, який висвітлює криптовалютну індустрію. Журналісти видання дотримуються суворої редакційної політики. У листопаді 2023 року, CoinDesk придбала група Bullish, власник регульованої біржі цифрових активів Bullish, Мажоритарним власником Bullish Group є Block.one; обидві компанії мають інтереси в різних бізнесах, пов'язаних з блокчейном і цифровими активами, а також значні володіння цифровими активами, включаючи біткойн. CoinDesk працює як незалежний підрозділ з редакційним комітетом, який захищає журналістську незалежність. Співробітники CoinDesk, включаючи журналістів, можуть отримувати опціони в групі Bullish як частину своєї компенсації.

Allen Ng

Allen Ng is the founder of Everest Ventures Group and an architect at OpenSocial Protocol.


Read more about