Перестаньте пытаться продать геймерам то, чего они T хотят

Реалистичный взгляд на то, что на самом деле предлагает стек Web3 разработчикам и игрокам игр, от Джайро Блейда, руководителя продукта в PlayFi.

AccessTimeIconJul 10, 2024 at 2:02 p.m. UTC
Updated Jul 10, 2024 at 3:37 p.m. UTC

Игроков в видеоигры не волнуют NFT. Их T волнует право собственности на внутриигровые активы. Их T волнуют более быстрые и дешевые блокчейны. Их принципиально T волнует базовый технологический стек игр, в которые они играют.

Эта статья является частью GameFi Week 2024 от CoinDesk .

Каждый год на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско основной зал заполняется всевозможными инструментами и платформами для разработки игр. Среди них неизбежно компании Web3, пытающиеся объяснить аудитории совершенно незаинтересованных разработчиков Web2, насколько легко токенизировать внутриигровые предметы и сколько транзакций в секунду имеет их решение масштабирования второго уровня. Но ни разу ни один из этих разработчиков не услышал от своих сообществ: «Мне бы очень хотелось, чтобы мои магические заклинания были NFT».

Так почему же разработчики игр Web3 и инфраструктурные компании продолжают отстаивать эти идеи как ключ к распространению игр Web3 в массы?

Поскольку разработчики Web3 заботятся о децентрализации и владении активами, они ошибочно полагают, что все остальные тоже должны это делать. Но среднестатистический геймер понятия T имеет, что он T «владеет» скинами видеоигр или предметами, которые он купил или получил в процессе игры. В то время как поклонники Web3 могут заботиться о передовых Технологии и всех связанных с ними показателях, многие геймеры с удовольствием играют на мобильных телефонах среднего уровня или игровых консолях старого поколения.

Вот почему существует такой огромный разрыв между сообществами видеоигр и Криптo . Вместо того, чтобы сосредотачиваться на том, что на самом деле волнует геймеров, коммерческие предложения — это то, что волнует фанатов Криптo . В рекламе автомобилей T рекламируются последние обновления, которые они внесли, чтобы оптимизировать конструкцию прокладок головки блока цилиндров и упростить замену масла. Они рекламируют, что их машина делает вашу утреннюю поездку на работу более увлекательной и поставляется в вашем любимом цвете, потому что это то, чего средний водитель хочет от своей машины.

Тогда что же волнует геймеров? Ну, играть в приятную игру само собой разумеется. Помимо этого, их на самом деле волнуют многие из тех же вещей, которые волнуют тех, кто работает в Web3. Наиболее важными из них являются сообщество, данные и расширяемость. К счастью, все эти проблемы технологии Web3 прекрасно решают.

Читать дальше: Дэвид З. Моррис – 5 блокчейн-игр: что работает, а что T

Несколько лет назад инди-разработчики игр обнаружили, что предоставление своим сообществам возможности участвовать в разработке, тестировании и маркетинге является ключом к созданию эффективной (и прибыльной) игры при ограниченном бюджете. Выпуск сборок раннего доступа и проведение игрового тестирования сообществом предлагает огромный спектр преимуществ: от практического тестирования ошибок до получения отзывов о том, как определить и связать свою игру с точной целевой аудиторией. И все это без траты денег на приобретение этой информации и услуг. Заблаговременно и часто привлекая свои сообщества, разработчики игр также создают сеть евангелистов, которые чувствуют личную связь с проектом. Эти защитники создают ажиотаж, контент и общую доброжелательность просто потому, что они искренне рады этому. Это ресурс, который практически невозможно купить.

Если это звучит знакомо, то это потому, что сообществам Web3 нужен точно такой же уровень участия сообщества. Проекты живут или умирают в Криптo , основываясь на итерациях вместе со своими сообществами. Им нужны эти евангелисты, чтобы отстаивать это начинание, укрепляя органическое доверие и признание. Технологии Web3 по своей сути разработана и поддерживается сообществом.

Данные также занимают центральное место как в видеоиграх, так и в Web3, и это, пожалуй, наиболее очевидно. ONE взглянуть на такие вещи, как киберспортивные турниры или статистику скоростного бега, чтобы понять, насколько важны данные для игроков. Не говоря уже о бесчисленных веб-сайтах, посвященных стратегии и статистике самых популярных игр. Если копнуть глубже в саму разработку игр, аналитика абсолютно необходима на каждом этапе жизненного цикла игры. Разработчики используют аналитику для внутриигровых действий, таких как балансировка или отслеживание поведения игроков, а также для определения того, какие демографические данные и рынки лучше всего подходят для рекламы и продаж.

Web3 — это почти ничего, кроме данных. Люди внимательно изучают показатели протокола DeFi и уровень их доходности. Они анализируют и оценивают технические документы, сравнивая пропускную способность и масштабируемость блокчейнов и смарт-контрактов. Даже фанаты монет-мемов часами смотрят на графики.

Наконец, у нас есть расширяемость, или способность этих систем расширяться. Геймеры обожают пользоват��льский контент. Им нравится каждый аспект этого процесса: от общественных турниров до фан-арта, от пользовательских карт до вторичных рынков. Вы можете видеть, как они постоянно органично появляются на таких платформах, как Reddit или Discord, и многие из них в конечном итоге даже превращаются в целые веб-сайты и экосистемы.

И снова мы видим прямую параллель с Web3. Пользователи, работающие на основе или параллельно с архитектурой блокчейна, являются CORE концепции децентрализации. Базовые технологии Криптo не только допускают такое поведение, но и делают его NEAR необходимым. По сути, весь контент в Web3 создается пользователями.

Мы знаем, чего хотят геймеры и разработчики Web2, и пришло время дать им это. Перестаньте появляться на съездах, пытаясь рассказать им о тонкостях вашего нового механизма консенсуса. Перестаньте утверждать, что если вы создадите достаточно быстрый блокчейн с достаточно низкими комиссиями, в конечном итоге Valve токенизирует весь рынок Steam на блокчейне как NFT. Перестаньте продавать вещи, которые T нужны геймерам.

Если вы хотите убедить геймеров и разработчиков в преимуществах технологии блокчейн, покажите им, как она решает их реальные проблемы и отвечает их реальным потребностям прямо сейчас. Покажите сильные сообщества, которые он расширяет, покажите богатые данные, которые он предоставляет, и покажите возможности для обширного пользовательского контента.

Технологии Web3 действительно может многое предложить крупнейшей индустрии развлечений в мире. Единственный способ преодолеть этот разрыв — представить видеоигры в реальности, чего на самом деле хотят их игроки и разработчики, и понять, что Web3 — лучший способ доставить им это.

Примечание. Мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Редактор Benjamin Schiller.

Disclosure

Обратите внимание, что наша политика конфиденциальности, правила пользования, файлы cookie, и запрет на продажу моих персональных данных была обновлена.

CoinDesk - это удостоенное наград медиа-издание, освещающее криптовалютную индустрию. Его журналисты придерживаются строгого набора редакционных политик. В ноябре 2023 года, CoinDesk была приобретена группой Bullish, владельцем регулируемой биржей цифровых активов Bullish, Группа Bullish принадлежит в основном Block.one; обе компании имеют интересы в различных бизнесах, связанных с блокчейном и цифровыми активами, а также значительные пакеты цифровых активов, включая биткоин. CoinDesk работает как независимое дочернее предприятие с редакционным комитетом, защищающим журналистскую независимость. Сотрудники CoinDesk, включая журналистов, могут получать опционы в группе Bullish в качестве части их компенсации.

Jyro Blade

Jyro Blade is Product Lead at PlayFi and BattleFly.