O direito de se gabar é fundamental para reter jogadores da Web3

Jogar é um empreendimento social, então vencer significa cooperar com seus amigos em missões ou derrotar o jogador na outra tela e contar ao mundo sobre suas conquistas.

AccessTimeIconJul 10, 2024 at 7:10 p.m. UTC
Updated Jul 10, 2024 at 7:24 p.m. UTC

Os jogadores são feras competitivas. Claro, eles jogam por paixão e amor pelo jogo, mas, no fundo, é a vitória e a glória que eles realmente buscam. Através da criação de identidades digitais online, os jogadores modernos podem jogar por um tipo de prémio completamente novo: uma ampla influência social nas suas comunidades online.

Este post faz parte da semana temática GameFi da CoinDesk . Allen Ng é cofundador do OpenSocial Protocol e EVG, um dos maiores grupos operacionais Web3 da Ásia em produtos de consumo.

Os jogos Web3 têm enfrentado dificuldades por vários motivos bem documentados, principalmente na forma de grande reação da comunidade de jogos devido ao fato de os jogos Web3 serem “chatos” e “profundos”. Com a evolução dos sistemas Web3 permitindo uma nova onda de conquistas de jogos que são verificáveis ​​e interoperáveis ​​em todos os ecossistemas de jogos, seremos capazes de testemunhar novos sistemas sociais e comunidades Web3 que podem mudar não apenas os jogos Web3, mas todos os jogos online para sempre.

A camada social dos jogos

Em 2016, Pokémon Go , um jogo móvel de realidade aumentada, tornou-se tão popular que os jogadores podiam ser vistos vasculhando cidades e socializando para capturar Pokémons, fazendo com que a empresa faturasse mais de US$ 6 bilhões somente naquele ano. Hoje, 40% da Geração Z e da geração Y socializam mais em jogos online do que no mundo físico. Isto deve-se principalmente aos avanços tecnológicos e ao aumento da disponibilidade de smartphones, que tornaram os jogos móveis mais proeminentes ao longo dos anos, fazendo com que a quantidade média de tempo e dinheiro gastos em jogos móveis seja muito maior do que em consolas de jogos.

A verdade oculta é que o sucesso de Pokémon e outros, como Clash of Clans , decorre de sua forte camada social, que aumenta a retenção de usuários, a experiência de jogo e a receita.

A socialização faz parte da natureza Human e é um aspecto vital dos jogos. Essas jogabilidades imersivas dependem fortemente de elementos sociais bem construídos que criam competição e comunidade onde os jogadores podem ficar online para interagir e jogar junto com seus amigos ou até mesmo combatê-los através de PvP (jogador contra jogador). Afinal, somos todos seres sociais e tendemos a gastar mais tempo e dinheiro quando não estamos sozinhos.

Eliminando obstáculos de jogos Web3

Atualmente, a maioria dos jogos Web3 usa airdrops e recompensas simbólicas para atrair jogadores, mas na maioria das vezes, a taxa de retenção de jogadores nesses jogos é baixa. Os projetos muitas vezes se concentram em recompensas e tokenomics sustentáveis, mas esquecem a camada social e a diversão compartilhada nos jogos, que é fundamental para a retenção de usuários e a inicialização da rede.

Jogos e redes sociais são camadas distintas, mas interligadas. Os jogos criam prazer e diversão, enquanto a camada social cria um apego emocional e aderência ao aplicativo, criando eventualmente um BOND mais duradouro quando você se diverte com outra pessoa.

Em última análise, os sistemas sociais Web3 são necessários para que os jogos permitam que os jogadores realizem transações entre ONE e não apenas com o jogo em si. Ao integrar a camada social, você permite emoções e vínculos entre jogadores e equipes.

Não será mais só você e “Matrix”. Serão você e seus amigos, sua concorrência e sua comunidade.

O direito de se gabar é o petróleo bruto dos jogos

Nas linhas tênues da camada social, há um aspecto que mantém os jogadores presos: o direito de se gabar que eles alcançaram em sua jornada no jogo. Pense no Xbox Live, nos jogos online e nos eSports, onde os jogadores podem competir entre ONE , crescer na classificação/nível, ganhar medalhas de reconhecimento e desbloquear conquistas.

Com todo o tempo investido em um jogo, os jogadores ficarão mais apegados quando tiverem algo do que se gabar no tempo que passam jogando e um lugar para se gabar disso. Esses direitos de se gabar são o petróleo bruto que alimenta constantemente a economia de jogos de US$ 200 bilhões por ano após o refino certo, mas eles também estão faltando nos jogos Web3, relegados para trás da mecânica de trabalhar e ganhar.

A próxima geração de dApps de jogos Web3 precisa entender a importância da camada social, incluindo a autossoberania da comunidade, criando camadas de UI combináveis ​​e dando aos jogadores algo para se gabar, além de oferecer incentivos financeiros. Só então a adoção de jogos Web3 aumentará.

Nota: As opiniões expressas nesta coluna são de responsabilidade do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Editado por Benjamin Schiller.

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Allen Ng

Allen Ng is the founder of Everest Ventures Group and an architect at OpenSocial Protocol.


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