Le droit de se vanter est essentiel pour fidéliser les joueurs Web3

Le jeu est une entreprise sociale, donc gagner signifie coopérer avec vos amis dans des quêtes ou battre le joueur sur l'autre écran, et parler au monde de vos réalisations.

AccessTimeIconJul 10, 2024 at 7:10 p.m. UTC
Updated Jul 10, 2024 at 7:25 p.m. UTC

Les joueurs sont des bêtes compétitives. Bien sûr, ils jouent par passion et par amour du jeu, mais, au fond, c'est la victoire et la gloire qu'ils recherchent vraiment. Grâce à la création d’identités numériques en ligne, les joueurs modernes peuvent jouer pour un tout nouveau type de récompense : un poids social considérable au sein de leurs communautés en ligne.

Cet article fait partie de la semaine thématique GameFi de CoinDesk . Allen Ng est le co-fondateur d'OpenSocial Protocol et d'EVG, ONEun des plus grands groupes opérationnels Web3 d'Asie dans le domaine des produits de consommation.

Les jeux Web3 ont connu des difficultés pour diverses raisons bien documentées, notamment sous la forme de vives réactions négatives de la part de la communauté des joueurs, car les jeux Web3 étaient « ennuyeux » et « sans profondeur ». Avec l'évolution des systèmes Web3 permettant une nouvelle vague de réalisations de jeu vérifiables et interopérables dans tous les écosystèmes de jeu, nous pourrons assister à de nouveaux systèmes sociaux et communautés Web3 qui peuvent changer non seulement le jeu Web3 mais l'intégralité du jeu en ligne pour toujours.

La couche sociale du jeu

En 2016, Pokémon Go , un jeu mobile de réalité augmentée, est devenu si populaire que l'on pouvait voir les joueurs parcourir les villes et socialiser pour attraper des Pokémon, ce qui a permis à l'entreprise de gagner plus de 6 milliards de dollars cette seule année. Aujourd'hui, 40 % de la génération Z et des millennials socialisent davantage dans les jeux en ligne que dans le monde physique. Cela est principalement dû aux progrès technologiques et à la disponibilité croissante des smartphones, qui ont rendu le jeu mobile plus important au fil des ans, rendant le temps et l'argent moyens consacrés aux jeux mobiles beaucoup plus élevés que sur les consoles de jeux.

La vérité cachée est que le succès de Pokémon et d'autres, comme Clash of Clans , découle de leur solide couche sociale, qui améliore la fidélisation des utilisateurs, l'expérience de jeu et les revenus.

La socialisation fait partie de la nature Human et constitue un aspect essentiel du jeu. Ces gameplays immersifs s'appuient fortement sur des éléments sociaux bien construits qui créent à la fois une compétition et une communauté où les joueurs peuvent se connecter en ligne pour interagir et jouer avec leurs amis ou même les affronter en PvP (joueur contre joueur). Après tout, nous sommes tous des êtres sociaux et avons tendance à dépenser plus de temps et d’argent lorsque nous ne sommes pas seuls.

Éliminer les obstacles du jeu Web3

Actuellement, la plupart des jeux Web3 utilisent des parachutages et des récompenses symboliques pour attirer les joueurs, mais le plus souvent, le taux de rétention des joueurs dans ces jeux est faible. Les projets se concentrent souvent sur des tokenomics et des récompenses durables, mais oublient la couche sociale et le plaisir partagé dans les jeux, qui sont essentiels à la fidélisation des utilisateurs et au démarrage du réseau.

Les jeux et les réseaux sociaux sont des couches distinctes mais étroitement liées. Le jeu crée du plaisir et du plaisir, tandis que la couche sociale crée un attachement émotionnel et une adhérence à l'application, créant finalement un BOND plus durable lorsque vous en profitez avec quelqu'un d'autre.

En fin de compte, les systèmes sociaux Web3 sont nécessaires aux jeux pour permettre aux joueurs d'effectuer des transactions entre ONE et pas seulement avec le jeu lui-même. En intégrant la couche sociale, vous favorisez les émotions et les liens entre les joueurs et les équipes.

Il ne s'agira plus seulement de vous et de "The Matrix". Ce sera vous et vos amis, vos concurrents et votre communauté.

Le droit de se vanter est le pétrole brut du jeu

Dans les fines lignes de la couche sociale, il y a un aspect qui maintient les joueurs accros, c'est le droit de se vanter qu'ils ont acquis au cours de leur parcours de jeu. Pensez au Xbox Live, aux jeux en ligne et aux eSports, où les joueurs peuvent ONE , progresser dans leur rang/niveau, gagner des médailles de reconnaissance et débloquer des succès.

Avec tout le temps investi dans un jeu, les joueurs deviendront plus attachés lorsqu'ils auront quelque chose à se vanter pendant leur temps passé à jouer et un endroit pour s'en vanter. Ces droits de vantardise sont le pétrole brut qui alimente constamment l’économie du jeu de 200 milliards de dollars par an après un bon raffinage, mais ils manquent également dans les jeux Web3, relégués derrière la mécanique du « grind-and-gagne ».

La prochaine génération de dApps de jeu Web3 doit comprendre l'importance de la couche sociale en incluant l'autosouveraineté de la communauté, en créant des couches d'interface utilisateur composables et en donnant aux joueurs de quoi se vanter, en plus d'offrir des incitations financières. Ce n’est qu’alors que l’adoption des jeux Web3 augmentera.

Remarque : les opinions exprimées dans cette chronique sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et sociétés affiliées.

Édité par Benjamin Schiller.

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Allen Ng

Allen Ng is the founder of Everest Ventures Group and an architect at OpenSocial Protocol.


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