El derecho a fanfarronear es clave para retener a los jugadores de Web3

Los juegos son una actividad social, por lo que ganar significa cooperar con tus amigos en misiones o vencer al jugador en la otra pantalla y contarle al mundo tus logros.

AccessTimeIconJul 10, 2024 at 7:10 p.m. UTC
Updated Jul 10, 2024 at 7:24 p.m. UTC

Los jugadores son bestias competitivas. Claro, juegan por pasión y amor por el juego, pero, en el fondo, lo que realmente buscan es la victoria y la gloria. A través de la creación de identidades digitales en línea, los jugadores modernos pueden jugar por un tipo de premio completamente nuevo: una amplia influencia social en sus comunidades en línea.

Esta publicación es parte de la semana temática GameFi de CoinDesk . Allen Ng es cofundador de OpenSocial Protocol y EVG, ONE de los grupos operativos Web3 más grandes de Asia en productos de consumo.

Los juegos Web3 han tenido problemas por varias razones bien documentadas, la más notable en forma de una gran reacción de la comunidad de jugadores debido a que los juegos Web3 son "aburridos" y "faltos de profundidad". Con los sistemas Web3 en evolución que permiten una nueva ola de logros en juegos que son verificables e interoperables en todos los ecosistemas de juegos, seremos testigos de nuevos sistemas sociales y comunidades Web3 que pueden cambiar no solo los juegos Web3 sino todos los juegos en línea para siempre.

La capa social de los juegos

En 2016, Pokémon Go , un juego móvil de realidad aumentada, se hizo tan popular que se podía ver a los jugadores recorriendo ciudades y socializando para atrapar Pokémon, lo que hizo que la compañía ganara más de 6 mil millones de dólares solo ese año. Hoy en día, el 40% de la Generación Z y los millennials socializan más en juegos en línea que en el mundo físico. Esto se debe principalmente a los avances tecnológicos y al aumento de la disponibilidad de teléfonos inteligentes, que han hecho que los juegos móviles sean más prominentes a lo largo de los años, lo que hace que la cantidad promedio de tiempo y dinero gastado en juegos móviles sea mucho mayor que en las consolas de juegos.

La verdad oculta es que el éxito de Pokémon y otros, como Clash of Clans , se debe a su fuerte capa social, que mejora la retención de usuarios, la experiencia de juego y los ingresos.

La socialización está integrada en la naturaleza Human y es un aspecto vital de los juegos. Estos juegos inmersivos dependen en gran medida de elementos sociales bien construidos que crean competencia y comunidad donde los jugadores pueden conectarse en línea para interactuar y jugar con sus amigos o incluso luchar contra ellos a través de PvP (jugador contra jugador). Después de todo, todos somos seres sociales y tendemos a gastar más tiempo y dinero cuando no estamos solos.

Eliminando los obstáculos de los juegos Web3

Actualmente, la mayoría de los juegos Web3 utilizan lanzamientos aéreos y recompensas simbólicas para atraer jugadores, pero la mayoría de las veces, la tasa de retención de jugadores en estos juegos es baja. Los proyectos a menudo se centran en recompensas y tokenómicas sostenibles, pero se olvidan de la capa social y la diversión compartida en los juegos, que es clave para la retención de usuarios y el arranque de la red.

Los juegos y las redes sociales son capas distintas pero entrelazadas. Los juegos crean disfrute y diversión, mientras que la capa social crea un vínculo emocional y rigidez en la aplicación, lo que eventualmente crea un BOND más duradero cuando lo disfrutas con otra persona.

En última instancia, los sistemas sociales Web3 son necesarios para que los juegos permitan a los jugadores realizar transacciones entre ONE y no sólo con el juego en sí. Al integrar la capa social, estás habilitando emociones y vínculos entre jugadores y equipos.

Ya no serán sólo tú y "The Matrix". Seréis tú y tus amigos, tu competencia y tu comunidad.

Los derechos de fanfarronear son el petróleo crudo del juego

En las finas líneas de la capa social, hay un aspecto que mantiene a los jugadores enganchados, y es el derecho a fanfarronear que han logrado en su viaje de juego. Piense en Xbox Live, los juegos en línea y los deportes electrónicos, donde los jugadores pueden competir entre ONE , crecer en su rango/nivel, obtener medallas de reconocimiento y desbloquear logros.

Con todo el tiempo invertido en un juego, los jugadores se apegarán más cuando tengan algo de qué presumir en el tiempo que pasan jugando y un lugar para presumir de ello. Esos derechos de fanfarronear son el petróleo crudo que alimenta constantemente la economía del juego de 200 mil millones de dólares al año después de la refinación adecuada, pero también faltan en los juegos Web3, relegados a la mecánica de "grind-and-earn".

La próxima generación de dApps de juegos Web3 debe comprender la importancia de la capa social al incluir la soberanía propia de la comunidad, crear capas de interfaz de usuario componibles y brindar a los jugadores algo de qué presumir, además de ofrecer incentivos financieros. Sólo entonces aumentará la adopción de juegos Web3.

Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no reflejan necesariamente las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.

Editado por Benjamin Schiller.

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Allen Ng

Allen Ng is the founder of Everest Ventures Group and an architect at OpenSocial Protocol.


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