[HTML][HTML] Gamification in physical education: Evaluation of impact on motivation and academic performance within higher education

A Ferriz-Valero, O �sterlie, S Garc�a Mart�nez…�- International Journal of�…, 2020 - mdpi.com
Gamification is an innovative pedagogical approach to addressing problems related to
social behaviour, student motivation and academic performance at different educational�…

An�lisis de las principales teor�as del juego en el �mbito educativo

JAG L�pez, IG L�zaro…�- Brazilian Journal of�…, 2019 - ojs.brazilianjournals.com.br
A lo largo del presente documento se pone de manifiesto la relevancia del juego en el
�mbito educativo, as� como las m�ltiples ventajas de su puesta en marcha para el�…

[PDF][PDF] Los videojuegos en el proceso de aprendizaje de los ni�os de preescolar

MMC Castrill�n, JO Moreno�- Revista Interamericana de Investigacion�…, 2019 - redalyc.org
El uso de herramientas tecnol�gicas como apoyo en los procesos de ense�anza-
aprendizaje de los ni�os de preescolar no debe visualizarse de forma negativa, todo lo�…

Metodolog�as cooperativas versus competitivas: efectos sobre la motivaci�n en alumnado de EF.

SG Mart�nez, PS Blanco, AF Valero�- Retos: nuevas tendencias�…, 2021 - dialnet.unirioja.es
Introducci�n: El prop�sito de la presente investigaci�n es la de identificar como los juegos
con competici�n y los juegos cooperativos afectan a la motivaci�n del alumnado en las�…

TPACKPEC: Dise�o de situaciones de aprendizaje mediadas por TIC en educaci�n f�sica

M Monguillot, M Guitert, C Gonz�lez Ar�valo - 2018 - openaccess.uoc.edu
El presente estudio tiene como objetivo identificar cu�les son los elementos clave para
dise�ar situaciones de aprendizaje mediadas por las TIC en Educaci�n F�sica a trav�s de la�…

Los juegos populares como recurso did�ctico para la mejora de h�bitos de vida saludables en la era digital

J L�pez Belmonte, S Pozo S�nchez… - 2019 - digibug.ugr.es
Las peculiaridades que presenta la sociedad actual junto a la imparable revoluci�n
tecnol�gica est�n provocando altos �ndices de sedentarismo, patolog�as y adicciones a los�…

La tecnolog�a, una estrategia de innovaci�n educativa para los ni�os de preescolar aprobada por los maestros y padres de familia

MMC Castrill�n, JO Moreno�- …�y Pedagog�a RIIEP, 2021 - revistas.usantotomas.edu.co
El preescolar va desde los 3 hasta los 5 a�os, periodo en que el ni�o se interesa por
descubrir, es curioso, necesita conocer y aprender. A partir de esta etapa el ser humano�…

El juego motor para la ense�anza y aprendizaje de las competencias de la educaci�n f�sica.

F Gu�o Guti�rrez�- Retos: Nuevas Perspectivas de�…, 2022 - search.ebscohost.com
El juego motor constituye una de las pr�cticas frecuentes utilizadas en la ense�anza de la
educaci�n f�sica, aunque su uso como recurso did�ctico es reiterado en los diferentes�…

Juegos Recreativos como Estrategia Pedag�gica para Desarrollar Aprendizajes Significativos en los estudiantes de la IE. N 123 Ba�os del Inca-Cajamarca

LR Villanueva Bazan - 2019 - publicaciones.usanpedro.edu.pe
La presente investigaci�n, se orient� b�sicamente a determinar c�mo la aplic aci�n de
juegos recreativos mejor� el aprendizaje significativo en el �rea de matem�ticas en ni�os y�…

Metodolog�as cooperativas versus competitivas: efectos sobre la motivaci�n en alumnado de EF

S Garc�a Mart�nez, P S�nchez Blanco, A Ferriz Valero - 2021 - rua.ua.es
Introducci�n: El prop�sito de la presente investigaci�n es la de identificar como los juegos
con competici�n y los juegos cooperativos afectan a la motivaci�n del alumnado en las�…