Editora da Manor Lords defende produtor de críticas acerca da falta de conteúdo

"Nem todos os jogos devem ter como objetivo tornar-se um serviço ao vivo de sucesso ou fracassar."

Tim Bender, CEO da Hooded Horse, a editora de Manor Lords, defendeu o produtor do jogo, respondendo às críticas de que o jogo, ainda em acesso antecipado, não está a receber conteúdo a um ritmo suficiente e que por isso perdeu jogadores.

Através do Linkedin, Bender respondeu a uma publicação de outro produtor de videojogos, que considerou Manor Lords "um estudo de caso bastante interessante sobre as armadilhas do desenvolvimento de Early Access quando um jogo com uma equipa pequena (e fortemente comercializado como tal) atinge a realidade de um público faminto."

"Como resultado da falta de atualizações, os utilizadores simultâneos caíram a pique desde o lançamento (o que não é assim tão invulgar - é a tendência atual para muitos títulos de Acesso Antecipado que explodem hoje em dia)", lê-se na publicação de Raphael van Lierop, CEO do estúdio Hinterlands, de The Long Dark.

"Mas tendo em conta o grande número de listas de desejos e o entusiasmo em torno do jogo até ao seu lançamento, na minha opinião, o programador e a editora deviam estar mais bem preparados para isto. O Acesso Antecipado é uma maratona e, quando se lança o jogo, é preciso ter a próxima grande expansão de conteúdos praticamente na fila de espera. O jogo foi lançado há 2,5 meses e houve três patches bastante pequenos sem novas funcionalidades ou conteúdos. Como tal, pus o jogo de lado e não espero voltar a olhar para ele durante mais seis meses, altura em que provavelmente estarei concentrado em jogar outra coisa. É muito difícil recuperar a atenção das pessoas depois de a perdermos".

Bender respondeu a esta publicação, classificando-o como "exatamente o tipo de perspetiva distorcida de crescimento infinito/carga de expectativas/linha tem de subir que causa tantos problemas na indústria dos jogos".

Segundo Bender, Manor Lords vendeu 250 mil cópias só no último mês, depois de ter vendido mais de dois milhões de cópias nas primeiras três semanas após o lançamento em acesso antecipado. O jogo mantém uma classificação muito positiva na Steam, e cada utilizador tem em média 8 horas e 45 minutos de tempo de jogo em Manor Lords.

"Os jogadores estão contentes, o criador está contente e nós, enquanto editora, estamos muito entusiasmados", disse Bender. E, no entanto, aqui estamos nós - Manor Lords é aparentemente um "estudo de caso sobre as armadilhas do Acesso Antecipado" porque o "jogo foi lançado há 2.5 meses e houve três correções relativamente pequenas" (uma das notas de correção a que se chama "pequena" tem mais de 3.000 palavras e mais de 10 páginas a um só espaço), o que levou a que "os utilizadores simultâneos tenham caído a pique desde o lançamento" (sim, não mantivemos o pico de 173.000 jogadores simultâneos) e à realidade aparentemente sombria de que algumas pessoas, depois de desfrutarem da sua compra de um título premium para um jogador, podem decidir ir jogar outro jogo (O horror! O horror!)."

Greg Styczeń, melhor conhecido como Slavic Magic, é o produtor de Manor Lords, tendo desenvolvido sozinho a maior parte deste jogo de estratégia medieval. Por aqui já o experimentámos e ficámos fãs da experiência.

Bender confessou que já estava à espera de este tipo de críticas e preparou Styczeń para "todo o tipo de comentadores a falar de oportunidades perdidas porque não conseguiu crescer tão depressa como queriam, e a julgar o jogo um fracasso por algum tipo de expetativa que formaram".

"Disse-lhe para ignorar tudo isso - para se concentrar na sua visão central do jogo e para ter em mente que o caminho do Acesso Antecipado é longo e que não deve sentir qualquer pressão das expectativas dos outros - tanto para a sua própria saúde e níveis de stress nos próximos anos como para preservar o estado de espírito calmo e pacífico que suporta a sua visão criativa.

Se esta indústria quiser encontrar um caminho mais sustentável, temos de nos afastar de atitudes como a que se segue. O sucesso não deve criar uma fasquia cada vez mais alta de novas expectativas de crescimento. Nem todos os jogos devem ter como objetivo tornar-se num serviço ao vivo de sucesso ou fracassar. E um lançamento não deve dar início a uma passadeira em constante aceleração na qual os programadores são forçados a correr até à sua saúde mental ou física falhar."

Manor Lords foi lançado em 26 de abril e por agora, Styczeń está a focado levar o jogo para o Unreal Engine 5. Segundo explicou no Discord do jogo, isto irá corrigir vários bugs, glitches e tornar mais fácil o trabalho nas versões de consola de Manor Lords.


Pedro Pestana é viciado em gaming, café e voleibol, sensivelmente nesta ordem. Podem encontrar alguns dos seus devaneios no Twitter ou Threads.

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