Pēc laika kritiena jūs nonākat ļoti slepenā mācību ceļojuma laikā, kas gatavojas iekļūt vienā no lielākajām impērijām civilizācijas vēsturē. Tā sākas AzTech: Empiric Empire, piedzīvojumu spēle, kurā matemātikas un dabaszinību apguve ir būtiska jūsu izdzīvošanai! Saliekot matemātiku kontekstā un apvienojumā ar saistošām spēlēm, mīklas un stāstījumu, AzTech: Empiric Empire ir lieliska spēle studentiem, kuri jautri vēlas iemācīties frakcijas, decimāldaļas, procentus un statistiku! Šajā piedzīvojumu matemātikas videospēlē ir 6 līmeņi 5.-7. Klases skolēniem.
ĪPAŠĪBAS
📌Spēles un videoklipi, lai uzzinātu un praktizētu daļas, decimāldaļas, procentus un statistiku, izmantojot sabiedrības veselību un zinātni.
UrMūsu lietotnē ir interaktīvas darbības, lai bērnus iepazīstinātu ar standartizētiem novērtējumiem.
IgnedSaskaņots ar kopējiem valsts pamatstandartiem.
MATU VIDEO SPĒLE PAR PANDEMIKU
📚 STĀSTĪŠANAS IESAISTĪŠANA: Jūs esat nokļuvis Azteku impērijā. Tas ir 1520. gads, un jūs atrodaties viena no lielākajām pilsētām pasaulē - es domāju, kas tieši tagad - ir Tenochtitlan. Tomēr strauji izplatītā epidēmija impēriju stumj uz sabrukuma robežas ...
🦠 Uzziniet, kā māte ir saistīta ar EPIDEMIOLOĢIJU: Pētnieki analizē esošos datus. Šī procesa laikā pētnieki izmanto matemātisko analīzi, lai izveidotu stabilus, efektīvus modeļus nākotnes uzliesmojumu prognozēšanai.
💝PIEZĪME VECĀKIEM:
AzTech: Empiric Empire balstās uz godalgotajiem 7 paaudžu spēļu darbiem, kas atbalstīja publicētos akadēmiskos pētījumus, kas parādīja, ka studenti, kuri spēlēja mūsu spēles, redzēja, ka matemātikas rādītāji par spēles iemaņām 10 nedēļu laikā uzlabojās par 30% - trīs reizes vairāk nekā kontroles grupā. Šī spēle palīdzēs studentiem saprast matemātikas nozīmi, jo tā attiecas uz realitāti. Neatkarīgi no tā, vai studenti vēlas kļūt par ārstiem, epidemiologiem, matemātiķiem vai par ko sapņo, viss sākas ar matemātikas apguvi.
Šo videospēli ir izveidojusi neatkarīga videospēļu studija 7 Generation Games, kas ražo visaptverošas izglītojošas spēles un interaktīvas lietotnes, kas paredzētas 3. līdz 8. klasei, un kuras uzdevums ir noārdīt veiksmes šķēršļus pa vienai matemātikas problēmai.
Atjaunināta
2023. gada 7. okt.