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WRをやっていたが課金要素ばかり増えていくのに付いていけなくなり、��か良いゲームは無いかと探していたらこれに出会った。 AIMが左右だけではなく上下にも動かせるのがいい。 ロボの動きもWRよりもスピーディーだし特殊動作のCTも短いので使いやすくて良いと思う。 今のところそこまでバランス崩壊するほどの機体も武器もなさそうな感じ。 このままのバランスでいってほしい。 課金は時間がない人向け。 気になったのは説明が無さすぎること。 いきなり始まる。 武器にも機体にも説明が無いので弾数やら効果やら説明がほしいところ。 あとはギルドみたいなのもあってもいいかも。 1試合の時間も短めな感じなのでサクサク進む印象。 ただ撃たれた時のエフェクトが分かりにくいので気付かないうちにどこかからか撃たれていてやられたりする。 重くならない程度に被弾の爆発をつけてみるとか分かりやすくしてほしい。 色々書いたが自分的にはWRよりこちらの方が面白いのでユーザーの声に耳を傾けながらどんどん良くしていってもらえると嬉しいですね。追記:アップデートで攻撃のエフェクトが付いたのはとりあえずは良かったかなと。ただなんか重厚感に欠けるけど。強化にかかる時間が分かるようになったのも◯。しかし空から降下して出撃するのは必要なかったかと。流行りの戦争ゲームを意識したんでしょうか??あとはボタン配置と移動速度を元に戻して欲しいですね。せっかくWRよりスピーディーに動けてよかったのに。動きが遅いから敵にたどり着く前に破壊される。そして長距離ミサイル連発の芋が増加。操作性も悪化。ドローンは要らなかったね。元に戻して欲しいです。★追記★なんか色々つまらなくなってしまった、、、移動速度が遅くなったことによりなかなか相手に近付けない→長射程の武器でひたすら遠くからパンパン、、、WRと同じ道を辿ろうとしているのか、、、
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他の方の意見のようにwrと似ている感じがします。ただ戦闘中の照準合わせが難しく日本語が怪しい。特に敵の破壊数は「殺害」と、自身が破壊された数は「死」と表記されるので不適切では?と感じる。 また、銃撃時の音が物足りない。敵からの攻撃も分かりづらい。全体的にwrの方が良いと思います。
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Giraffe Heavy Factory
このゲームには課金してはいけません。少なくともステルス機能に修正が入るまでは、金を払って一方的に殴られたい被虐性癖持ちの方以外は課金を控えた方がいいでしょう。▽全体的にはよくできたゲームですが、単一にして最大の問題点があります。▽ゲームにおいて最もフラストレーションが溜まる、快適でないと感じる瞬間が何かと問われれば、多くのプレイヤーは「何もできずにキルされる」ことだと答えるでしょう。▽格闘ゲームにおける無限ハメ技や、チートを使用した無敵化などがそれにあたり、多くのゲームでは実装を禁忌とされているものです。▽本作においては一部の機体が使用できるステルス機能がそれにあたります。▽オートエイムが基本のカジュアル系シューターである本作において、そのオートエイムを無効化するステルス機能は「敵に何もさせない」機能であり、プレイヤーにフラストレーションを溜めさせるだけの不要で異質なものです。▽フラストレーションを貯めたプレイヤーはどうするでしょうか?課金をして強くなる?いいえ、単純にゲームを辞めるのです。ステルス機能は本作からプレイ人口を追い出すだけの機能となっています。▽カジュアルシューターであったはずなのに突然手動エイムを要求されるというのは、元々のゲームデザインからも逸脱しており、開発者の迷走と言わざるを得ません。▽課金をしたプレイヤーが強くなるのは当然ですが、その強さは他の要素をベースにしたものであるべきはずです。突然誰も対抗できないようなスーパーマンが出現することは誰も望んでいません。▽スピーディで快適な戦闘、引き時や遮蔽物の利用を考えさせられる戦術性、段階的なレベルアップや武器強化など全体的にとても良くできた本作ですが、ステルス機能がたった一つの癌となってゲーム全体を蝕んでいます。開発者はこのことを重大な問題と捉え、改善をお願いしたいです。
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Azur Interactive Games Limited
2020年10月15日
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