Pärast aja langemist leiad end ülisalajast ajarännakute koolituskeskusest, mis hakkab sisenema ühte suurimasse impeeriumisse tsivilisatsiooni ajaloos. Nii algab AzTech: Empiric Empire, seiklusmäng, kus matemaatika ja loodusteaduste õppimine on teie ellujäämiseks hädavajalik! Matemaatika konteksti paigutatuna koos kaasahaaravate mängude, mõistatuste ja narratiiviga on AzTech: Empiric Empire ideaalne mäng õpilastele, kes soovivad lõbusalt õppida murde, kümnendkohti, protsente ja statistikat! See seiklusmatemaatika videomäng sisaldab 6 taset 5.-7. Klassi õpilastele.
⭐ OMADUSED
📌Mängud ja videod murdarvude, kümnendkohtade, protsentide ja statistika õppimiseks ja harjutamiseks rahvatervise ja teaduse kontekstis.
AppMeie rakenduses on interaktiivsed tegevused, et lapsi standardiseeritud hindamistega kurssi viia.
L Vastavuses ühtsete põhiliste riigistandarditega.
MATEMAATIKA VIDEOMÄNG PANDEMIKAST
📚 JUTUSTAMISE ENGLUSTAMINE: olete sattunud asteekide impeeriumisse. On aasta 1520 ja olete selle äärelinnas, mis oli - ma arvan, mis praegu - on üks maailma suurimaid linnu: Tenochtitlan. Kiiresti leviv epideemia surub impeeriumi aga kokkuvarisemise äärele ...
🦠 UURI, KUID MATTA SEOTUB EPIDEMIOLOOGIAGA: Teadlased analüüsivad olemasolevaid andmeid. Selle protsessi käigus rakendavad teadlased matemaatilist analüüsi, et luua tulevaste puhangute prognoosimiseks kindlaid ja toimivaid mudeleid.
💝MÄRKUS VANEMATELE:
AzTech: Empiiriline impeerium pärineb seitsme põlvkonna mängude auhinnatud teosest, mis toetas avaldatud akadeemilisi uuringuid, mis näitasid, et meie mänge mänginud õpilased nägid mängusiseste oskuste matemaatika skoori paranemist 10 nädalaga 30% - kontrollgrupi tasemega võrreldes kolm korda. See mäng aitab õpilastel mõista matemaatika tähtsust, kuna see kehtib tegelikkuse kohta. Ükskõik, kas õpilased tahavad saada arstideks, epidemioloogideks, matemaatikuteks või millest iganes unistavad, algab kõik matemaatika õppimisest.
Selle videomängu on loonud sõltumatu videomängustuudio 7 Generation Games, mis tegeleb ümbritsevatele õppemängudele ja interaktiivsetele rakendustele, mis on suunatud 3. – 8. Klassile ja mille ülesandeks on üks matemaatikaülesanne korraga murda edu tõkkeid.