Nintendo zegt dat generatieve AI op ‘creatieve manieren’ kan worden gebruikt, maar benadrukt IP-problemen

"We are open to utilizing technological developments."

Wanneer je iets vanuit dit artikel koopt, krijgt IGN Benelux mogelijk een deel van de inkomsten.

Nintendo heeft commentaar gegeven op het controversiële onderwerp van generatieve kunstmatige intelligentie in de ontwikkeling van videogames en heeft de voor- en nadelen zoals zij die zien uiteengezet.

In een aandeelhouders Q&A werd aan Nintendo-president Shuntaro Furukawa gevraagd naar de initiatieven van het bedrijf met betrekking tot AI. Als reactie zei Furukawa dat generatieve AI “op creatieve manieren” kan worden gebruikt, maar zei dat het gebruik ervan “ook problemen oproept met betrekking tot intellectuele eigendomsrechten.”

Kunstmatige intelligentie en het gebruik ervan in games is een van de meest besproken onderwerpen binnen de videogame-industrie, met sommige studio’s die AI gegenereerde NPC’s of AI-gedreven level creatie aanprijzen. Anderen hebben hun bezorgdheid geuit over de mogelijke impact ervan op banen, met name in de kunst, kwaliteitscontrole en prestatie afdeling.

Generatieve AI heeft tot nu toe kritiek gekregen van spelers en ontwikkelaars vanwege een mix van ethische kwesties, rechtenkwesties en de worstelingen van AI om content te produceren die het publiek daadwerkelijk leuk vindt. Zo probeerde Keywords Studios bijvoorbeeld om een experimentele game intern te creëren met uitsluitend AI. De game faalde, waarbij Keywords aan investeerders liet weten dat AI “niet in staat was om talent te vervangen.”

Shuntaro Furukawa (R), and Shigeru Miyamoto (L). Photo by KAZUHIRO NOGI/AFP via Getty Images.
Shuntaro Furukawa (R), en Shigeru Miyamoto (L). Foto door: KAZUHIRO NOGI/AFP via Getty Images.

Wat betreft Nintendo, dat zich voorbereidt op de onthulling en release van de opvolger van de Switch-console, zei Furukawa dat het bedrijf “openstaat voor het benutten van technologische ontwikkelingen”, maar zal “werken aan het blijven leveren van waarde die uniek is voor Nintendo en niet kan worden gecreëerd door technologie alleen.”

Hier is de volledige verklaring van Furukawa:

In de game-industrie wordt er al langer AI-achtige technologieën gebruikt - bijvoorbeeld om de bewegingen van tegenstanders te besturen - dus ik geloof dat game-ontwikkeling en AI-technologie altijd een nauwe relatie hebben gehad. Generatieve AI, dat recentelijk een groot onderwerp is geworden, kan op creatieve manieren worden gebruikt, maar we erkennen dat het ook problemen kan oproepen met betrekking tot intellectuele eigendomsrechten.

We hebben tientallen jaren knowhow in het creëren van de beste game-ervaringen voor onze spelers. Hoewel we openstaan voor het benutten van technologische ontwikkelingen, zullen we werken aan het blijven leveren van waarde die uniek is voor Nintendo en niet kan worden gecreëerd door technologie alleen.

De gemengde verklaring van Nintendo hier komt terwijl zijn videogameconsole-rivalen all-in gaan op AI. Microsoft maakt bijvoorbeeld naar verluidt een Xbox AI-chatbot om ondersteunende taken te automatiseren, taken zoals game-terugbetalingen, problemen met kapotte consoles, abonnementsproblemen en om vragen over foutcodes te beantwoorden.

Ondertussen heeft het hoofd van PlayStation Productions en het hoofd van producten bij PlayStation Studios, Asad Qizilbash, zich uitgesproken over AI en gezegd dat het gebruik ervan in videogames belangrijk is voor Gen Z en Gen Alpha gamers die “personalisatie boven alles” zoeken.

"Hoewel we openstaan voor het benutten van technologische ontwikkelingen, zullen we werken aan het blijven leveren van waarde die uniek is voor Nintendo en niet kan worden gecreëerd door technologie alleen.

"Bijvoorbeeld, niet-speler personages in games kunnen interactie hebben met spelers op basis van hun acties, waardoor het persoonlijker aanvoelt," zei Qizilbash. “Dit is belangrijk voor het jongere Gen Z en Gen Alpha publiek, de eerste generaties die digitaal zijn opgegroeid en op zoek zijn naar personalisatie boven alles, evenals op zoek zijn naar ervaringen die meer betekenis hebben.”

Eerder dit jaar vertelde EA-baas Andrew Wilson aan de investeerders dat “meer dan 50% van onze ontwikkelingsprocessen positief zullen worden beïnvloed door de vooruitgang in generatieve AI.” Wilson, die toezicht houdt op EA Sports FC, The Sims en BioWare games, voegde eraan toe dat AI de game-ontwikkeling “efficiënter” zal maken en onthulde dat de EA Sports FC-ontwikkelaars nu stadions kunnen maken in zes weken in plaats van zes maanden.

The Witcher stemacteur Doug Cockle drong aan op voorzichtigheid en heeft zijn frustratie geuit over de groeiende aanwezigheid van AI binnen de videogame-industrie, hij noemde het “onvermijdelijk” maar “gevaarlijk.”

Wanneer je iets vanuit dit artikel koopt, krijgt IGN Benelux mogelijk een deel van de inkomsten.
In dit artikel

Nintendo Switch

Nintendo | 3 maart 2017
  • Platform