Okami non ha mai ricevuto un sequel perché "fu un grande flop al lancio", svela il director Hideki Kamiya

L'insuccesso del gioco portò alla chiusura di Clover Studio.

Okami non ha mai ricevuto un sequel perché "fu un grande flop al lancio", svela il director Hideki Kamiya

Nonostante l'ottima accoglienza ricevuta dalla stampa specializzata, Okami si rivelò un flop di proporzioni importanti nel suo periodo di lancio, tra 2006 e 2007, tanto da diventare una delle cause dietro lo smantellamento di Clover Studio. A rivelarlo è Hideki Kamiya, game director dell'iconico gioco d'avventura di Capcom, che durante una nuova intervista ha svelato degli interessanti retroscena e parlato di quello che avrebbe potuto essere il futuro dell'IP se il pubblico si fosse interessato fin dal day one.

Kamiya ha discusso della performance commerciali del gioco durante un'intervista condotta da Ikumi Nakamura, sua ex collega nonché artista di Okami, ora impegnata in un nuovo progetto con Unseen, il suo studio indipendente. "Le vendite iniziali di Okami furono di circa 90.000 copie, fu un grande fallimento", ha spiegato Kamiya durante la chiacchierata, "se si fosse rivelato un successo, Clover Studio sarebbe andato avanti. Oggi è un prodotto di cui possiamo andare fieri, ma ai tempi, se l'entusiasmo e la passione del team fossero stati più elevati, il gioco sarebbe uscito ancora meglio".

Okami venne pubblicato nel 2006 in Giappone e in Nord America, e nel 2007 in Europa, solo su PS2. Una versione per Wii fu distribuita l'anno successivo in tutto il mondo. Purtroppo il gioco non riscosse il successo sperato al lancio, e il team di Clover si separò, dando vita a PlatinumGames. Con il passare degli anni il gioco finì per diventare una sleeper hit da oltre 4 milioni di unità vendute. Vedremo se in futuro Capcom proverà a rilanciare l'IP in qualche modo, magari realizzando il seguito tanto richiesto dai fan.

In questo articolo

Okami

Clover Studio | 15 Aprile 2008
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