BioShock 4 è nel vivo della produzione, Cloud Chamber assume 30 nuovi sviluppatori
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Sono passati più di undici anni dall'uscita di BioShock Infinite, ultimo capitolo della serie di sparatutto retrofuturistici di Ken Levine, e altri cinque dall'annuncio della produzione di un quarto capitolo con un nuovo game director. L'attesa sembra interminabile, ma il team di Cloud Chamber punta a ridurla espandendosi il più possibile, assumendo 30 nuovi sviluppatori tra artisti, animatori, ingegneri e designer.
Jeff Spoonhower, senior cinematic designer di 2K ora facente parte del team di Cloud Chamber, annuncia su LinkedIn l'apertura di nuove posizioni lavorative all'interno dello studio. A quanto pare il gioco si trova nel vivo della produzione, e per velocizzare il più possibile il processo è stato dato il via libera per l'assunzione di nuove risorse. Vi ricordiamo che, ad oggi, il nuovo Bioshock non è ancora stato mostrato al pubblico.
BioShock 4 è in pre-produzione nel 2019, ma stando alle indiscrezioni non sarebbe entrato nel vivo dello sviluppo prima del 2022. Nell'ultimo biennio i lavori sembrano essere proseguiti bene, e le nuove assunzioni suggeriscono il desiderio da parte di 2K di pubblicare l'esperienza su PC e current-gen il più presto possibile. Possiamo aspettarci di vedere un primo trailer nel 2025, e magari di assistere a un lancio nel 2026.