A Nintendo első embere szokatlan választ adott arra, hogy mit gondol a generatív MI használatáról

A Nintendo első embere szokatlan választ adott arra, hogy mit gondol a generatív MI használatáról

Az elmúlt évek során látványos fejlődésen ment keresztül a generatív mesterséges intelligencia, ami a videójátékos cégek figyelmét sem kerülte el. Egyre több vállalat beszél arról, hogy az MI mennyivel hatékonyabbá fogja tenni a fejlesztést, közben viszont a fejlesztők attól tartanak, hogy az MI el fogja venni a munkájukat. A napokban a Nintendo vezérigazgatója, Furukawa Shuntaro is megfogalmazta véleményét az MI-vel kapcsolatban, és a nagy játékcégek vezetői közül talán ő volt az első, aki negatívan beszélt a technológiáról.

Miközben a legtöbb CEO vagy nagyon lelkesen beszél az MI-ről, vagy pedig semleges véleményt fogalmaz meg, a Furukawa egy befektetői megbeszélésben egyértelműen kimondta, hogy mi a problémája a technológiával:

„A játékiparban az MI-szerű technológiát régóta használják az ellenséges karakterek mozgásának irányítására, ezért úgy vélem, hogy a játékfejlesztés és az MI technológia mindig is közel álltak egymáshoz. A generatív MI-t, ami mostanában népszerű téma, kreatívabban lehet használni, de ugyanakkor azt is látom, hogy problémákat okoz a szellemi tulajdonhoz fűződő jogokkal kapcsolatban. Cégünk évtizedek óta tudja, hogyan kell optimális játékélményt készíteni a vásárlóink számára. Habár a technológiai fejlődésekre rugalmasan reagálunk, szeretnénk továbbra is olyan értékeket szállítani, amely csakis a miénk, és amit nem lehet egyszerűen csak technológiával létrehozni.”

Furukawa tehát két problémát fogalmazott meg. Az egyik, hogy a generatív MI gyakorlatilag az internetről kimazsolázott tartalmakból hoz lére saját dolgokat. Ez nem meglepő, hogy nincs a Nintendo ínyére, mivel a cég híres arról, hogy féltve őrzi a tulajdonában lévő IP-ket. A másik, hogy Nintendo játékait nem tudná létrehozni az MI. Ez minden bizonnyal így van, de azért valószínűleg a többi cég sem hiszi azt, hogy teljesen helyettesíteni lehet a fejlesztőket. A kérdés inkább az, hogy milyen mértékben lehet használni az MI-t anélkül, hogy ez a játékok minőségének a rovására menne, a következő évek során valószínűleg erre a kérdésre fogják keresni a választ a cégek.

Forrás: PC Gamer

Kommentek