A Cyberpunk 2077 kezdeti negatív fogadtatása egy bizonyos szempontból nagyon is pozitív hatással volt a stúdióra az egyik fejlesztő szerint

Ez a jó hozzáállás?

A Cyberpunk 2077 kezdeti negatív fogadtatása egy bizonyos szempontból nagyon is pozitív hatással volt a stúdióra az egyik fejlesztő szerint

Ma már a történelem része, hogy a Cyberpunk 2077 akármilyen jó játékot is rejtett magában, a megjelenése katasztrofálisra sikerült. Ugyan kapott bőven pozitív visszajelzést is, de azok a vásárlók joggal voltak dühösek, akik PS4-re vagy Xbox One-ra vették meg a sci-fi RPG-t, hiszen gyakorlatilag játszhatatlan volt ezeken. A sok patch sokat is segített a helyzeten, a Phantom Liberty DLC-vel pedig egyenesen eljött a megváltás. Na, Paweł Sasko vezető küldetéstervező szerint pont a kiegészítő profitált az alapjáték kezdeti negatív reakciójából, mert a CD Projekt RED szakemberei így motiváltabbak voltak, tanultak a hibákból, valamint átszervezték a munkafolyamatokat.

A The Gamer a június végén zajlott São Pauló-i Gamescom latam nevű rendezvény apropóján beszélt Saskóval, és persze, hogy nem maradhatott érintetlenül a Cyberpunk 2077 cudar startjának a témája sem. "A Phantom Liberty jelentősen jobban működött a megjelenésekor, mert teljesen átalakítottuk a fejlesztési stílust, és ez nem jött volna össze, ha az alapjáték fogadtatása a premierkor nem olyan negatív, mint amilyen volt. Ez az egész megváltoztatott nemcsak engem, hanem az egész stúdiót is" – nyilatkozta a fejlesztő.

A Cyberpunk 2077-et jó sokáig, nagyjából hét–nyolc éven keresztül fejlesztették, és hatalmas volt a hype körülötte a premierje évében, pandémia ide vagy oda. Ennek meg is lett az eredménye: 8 millió előrendelés, amellyel a The Witcher 3 rekordját is megdöntötte, valamint a megjelenése hónapjában már összesen több mint 13 millió példánynál jártak az eladásai. Aztán persze ez a kezdeti siker alábbhagyott, a hatalmas negatív visszhangot követően az egy évre szóló becslések is visszafogottabbakká váltak, 30M helyett már csak 25M+ példányos eladásokat jósoltak. A több mint 25M példány egyébként csak 2023 októberére, majdnem három év múlva jött össze. Állítólag a patcheléssel együtt a CD Projekt összesen 436M$+-t költött el a Cyberpunk 2077-re, így a második legdrágább videójáték lett a Star Citizen után – ami talán soha nem készül el.

A CD Projekt már elengedte a Cyberpunk 2077 "kezét", a The Witcher franchise-ra és a folytatásra fókuszál. Itt Sasko pedig arról beszélt, hogy milyen kemény volt lelkileg a fejlesztők számára az a másfél év, amely alatt gatyába kellett rázniuk a sci-fi RPG-t.

További cikkek a témában

Cyberpunk 2077

CD Projekt Red | 2020. december 10.
  • Platform
Kommentek