Bắt đầu sử dụng tính năng Kiểm tra ứng dụng bằng một nhà cung cấp tuỳ chỉnh trong Unity

Trang này cho bạn biết cách bật tính năng Kiểm tra ứng dụng trong một ứng dụng Unity bằng cách sử dụng trình cung cấp tính năng Kiểm tra ứng dụng tuỳ chỉnh của bạn. Khi bật tính năng Kiểm tra ứng dụng, bạn sẽ đảm bảo rằng chỉ ứng dụng của bạn mới có thể truy cập vào tài nguyên Firebase của dự án.

Nếu bạn muốn dùng tính năng Kiểm tra ứng dụng với các nhà cung cấp mặc định, hãy xem phần Bật tính năng Kiểm tra ứng dụng với các nhà cung cấp mặc định trong Unity.

Trước khi bắt đầu

1. Thêm thư viện Kiểm tra ứng dụng vào ứng dụng của bạn

Đưa thư viện Kiểm tra ứng dụng vào tập hợp phần phụ thuộc của bạn bằng cách làm theo hướng dẫn thiết lập cho tính năng Kiểm tra ứng dụng.

2. Triển khai giao diện Kiểm tra ứng dụng

Trước tiên, bạn cần tạo các lớp triển khai giao diện IAppCheckProviderIAppCheckProviderFactory.

Lớp AppCheckProvider của bạn phải có một phương thức GetTokenAsync(). Phương thức này sẽ thu thập mọi thông tin mà trình cung cấp tính năng Kiểm tra ứng dụng tuỳ chỉnh của bạn yêu cầu làm bằng chứng xác thực, rồi gửi phương thức đó đến dịch vụ thu nạp mã thông báo để đổi lấy mã thông báo của tính năng Kiểm tra ứng dụng. SDK Kiểm tra ứng dụng xử lý việc lưu mã thông báo vào bộ nhớ đệm, vì vậy, hãy luôn nhận mã thông báo mới trong quá trình triển khai GetTokenAsync().

public class YourCustomAppCheckProvider : IAppCheckProvider {
  public Task<AppCheckToken> GetTokenAsync() {
    // Logic to exchange proof of authenticity for an App Check token and
    //   expiration time.
    // ...

    AppCheckToken appCheckToken = new AppCheckToken() {
      Token = tokenFromAbove,
      ExpireTime = DateTime.UtcNow.AddMinutes(60)
    };

    return Task<AppCheckToken>.FromResult(appCheckToken);
  }
};

Ngoài ra, hãy triển khai một lớp AppCheckProviderFactory sẽ tạo các bản sao của quá trình triển khai AppCheckProvider:

public class YourCustomAppCheckProviderFactory : IAppCheckProviderFactory {
  IAppCheckProvider CreateProvider(FirebaseApp app) {
    // Create and return an AppCheckProvider object.
    return new YourCustomAppCheckProvider(app);
  }
}

3. Chạy tính năng Kiểm tra ứng dụng

Thêm mã khởi chạy sau đây vào ứng dụng của bạn để ứng dụng đó chạy trước khi bạn sử dụng bất kỳ Firebase SDK nào khác:

FirebaseAppCheck.SetAppCheckProviderFactory(
  new YourCustomAppCheckProviderFactory());

Các bước tiếp theo

Sau khi cài đặt thư viện Kiểm tra ứng dụng trong ứng dụng, hãy bắt đầu phân phối ứng dụng đã cập nhật cho người dùng.

Ứng dụng khách đã cập nhật sẽ bắt đầu gửi mã thông báo Kiểm tra ứng dụng cùng với mọi yêu cầu mà ứng dụng đưa ra đến Firebase. Tuy nhiên, các sản phẩm của Firebase sẽ không bắt buộc mã thông báo phải hợp lệ cho đến khi bạn bật tính năng thực thi trong mục Kiểm tra ứng dụng của bảng điều khiển của Firebase.

Theo dõi các chỉ số và cho phép thực thi

Tuy nhiên, trước khi bật tính năng thực thi, bạn nên đảm bảo rằng việc này sẽ không làm gián đoạn những người dùng hợp lệ hiện tại của bạn. Mặt khác, nếu nhận thấy có dấu hiệu khả nghi trong việc sử dụng tài nguyên ứng dụng của mình, thì bạn nên sớm triển khai biện pháp thực thi.

Để giúp đưa ra quyết định này, bạn có thể xem các chỉ số Kiểm tra ứng dụng cho các dịch vụ mà bạn sử dụng:

Bật chế độ thực thi tính năng Kiểm tra ứng dụng

Khi đã hiểu rõ mức độ ảnh hưởng của tính năng Kiểm tra ứng dụng đến người dùng và đã sẵn sàng tiếp tục, bạn có thể bật tính năng thực thi tính năng Kiểm tra ứng dụng:

Sử dụng tính năng Kiểm tra ứng dụng trong môi trường gỡ lỗi

Nếu sau khi đã đăng ký ứng dụng cho tính năng Kiểm tra ứng dụng, bạn muốn chạy ứng dụng trong một môi trường mà tính năng Kiểm tra ứng dụng thường không phân loại là hợp lệ (chẳng hạn như trình mô phỏng trong quá trình phát triển) hoặc từ môi trường tích hợp liên tục (CI), thì bạn có thể tạo một bản gỡ lỗi của ứng dụng sử dụng trình cung cấp dịch vụ gỡ lỗi Kiểm tra ứng dụng thay vì nhà cung cấp chứng thực thực.

Xem bài viết Sử dụng tính năng Kiểm tra ứng dụng với trình cung cấp gỡ lỗi trong Unity.