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Los videojuegos externalizan los cálculos de renderizado a la GPU a través de OpenGL en tiempo real. Los sombreadores se escriben en OpenGL Shading Language y se compilan. Los programas compilados se ejecutan en la GPU.
OpenGL Shading Language (abreviado GLSL o GLslang ) es un lenguaje de alto nivel de sombreado con una sintaxis basada en el lenguaje de programación C . Fue creado por la junta de revisión de la arquitectura OpenGL (OpenGL ARB) para ofrecer a los desarrolladores más control sobre la tubería de renderizado sin tener que usar ARB assembly language o lenguajes específicos para cada hardware .