Del curso: Experiencia de usuario (UX) avanzado
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Diseño de interacción con wireframes
Del curso: Experiencia de usuario (UX) avanzado
Diseño de interacción con wireframes
Una vez has diseñado los diferentes wireframes de tu producto, sería ideal que, o bien el diseñador o diseñadora de interacción de tu equipo, o tú, creasen las interacciones entre pantallas. Los indicadores de interacción se suelen representar con una mano realizando una acción específica, como en este ejemplo que puedes ver aquí. El doble clic suele representarse con una mano alcanzando un doble círculo con el dedo extendido. El único clic suele representarse con una mano alcanzando un solo círculo con el dedo extendido. El arrastrar a la derecha suele representarse con una mano alcanzando una línea recta que acaba en una flecha que indica hacia la derecha con el dedo extendido. El arrastrar en ambas direcciones puede presentarse con una mano alcanzando una línea recta que acaba en una flecha indicando a ambas direcciones. Y finalmente, el arrastrar a la izquierda puede representarse con una mano alcanzando una línea recta que acaba en una flecha indicando hacia la izquierda con el…
Contenido
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Elementos del wireframing2 min 2 s
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Diseño adaptable de wireframes1 min 10 s
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Diseño de interacción con wireframes2 min 3 s
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Anotaciones en wireframes2 min 5 s
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Prototipando wireframes1 min 55 s
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La guía y patrones de Diseño1 min 11 s
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Mockups y diseño final1 min 25 s
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