Así es como puedes medir tu éxito como diseñador de niveles de juego.
Como diseñador de niveles de juego en la industria del juego, te esfuerzas constantemente por crear entornos atractivos y desafiantes para los jugadores. Pero, ¿cómo saber si tienes éxito? No se trata solo de completar un diseño de niveles; Se trata del impacto que tiene en la experiencia del jugador y en el juego en general. Para medir su éxito, debe observar varios aspectos de su trabajo y la retroalimentación que genera. Profundicemos en algunos indicadores clave que pueden ayudarte a medir tu efectividad como diseñador de niveles de juego.
Escuchar los comentarios de los jugadores es crucial para comprender qué tan bien se reciben sus niveles. Consulta los foros en línea, las redes sociales y los análisis del juego para ver qué dicen los jugadores sobre tus niveles. ¿Son desafiantes pero justos? ¿Fomentan la exploración y recompensan el juego hábil? Los comentarios positivos pueden ser un fuerte indicador de éxito, mientras que las quejas o problemas constantes pueden resaltar áreas de mejora. Recuerda, el objetivo es crear una experiencia memorable y agradable para el jugador.
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For me, engagement analytics plays an important role in giving me a clear trendline. Once a gamer visits and experiences the game, what is the engagement level? # Time spent # Repeat Visit # Completion of stages # Any monetary investment, if at all game is offering # Exploring different features # Referral Most important is how they respond to the feedback section.
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I'd say having opportunities to observe the players going through the levels. Is your signposting working? Are they engaging with the semiotics and codifiers? Are they learning and paying attention to your colour psychology/prompts?
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In addition to checking online forums, social media, and in-game analytics, consider recording videos of players as they play to analyze their interactions and reactions in real-time. Utilize platforms like Discord and Reddit to gather community insights and engage directly with players. This comprehensive approach can help you identify whether your levels are challenging yet fair, if they encourage exploration and reward skillful play, and whether they provide a memorable and enjoyable experience. Positive feedback indicates success, while consistent complaints highlight areas for improvement.
Las métricas de participación son puntos de datos que reflejan cómo interactúan los jugadores con tus niveles. Fíjate en el tiempo medio que se pasa en un nivel, las tasas de finalización y el número de reintentos. Las altas tasas de participación y finalización suelen sugerir que los jugadores encuentran sus niveles atractivos y están motivados para llevarlos a cabo. Por el contrario, si muchos jugadores abandonan o no vuelven a jugar los niveles, esto podría indicar que el diseño no está resonando como se pretendía.
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Remember, high engagement doesn't always mean a perfectly balanced level. Some levels might be intentionally challenging or designed for shorter bursts of play. However, engagement metrics give you a valuable lens to see how well your level design aligns with the intended player experience.
Buscar comentarios de otros diseñadores de juegos y colegas de la industria puede proporcionar información valiosa sobre la calidad de su diseño de niveles. Pueden ofrecer críticas constructivas y sugerir mejoras basadas en su experiencia. Una recepción positiva por parte de sus compañeros, especialmente de aquellos con experiencia, puede reafirmar que sus elecciones de diseño están en el camino correcto. La crítica constructiva no debe verse como un fracaso, sino como una oportunidad para aprender y crecer en tu oficio.
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Feedback from fellow game designers and industry peers offers fresh perspectives and helps improve your level design by highlighting blind spots and suggesting creative solutions. Engaging with peers also fosters a supportive community where you can exchange ideas and learn from each other's experiences, ultimately refining your skills and creating more impactful game environments.
La innovación en el diseño de niveles puede diferenciar tu trabajo y contribuir al éxito del juego. Evalúa si tus niveles introducen nuevos conceptos o giros inteligentes en las mecánicas existentes. Reflexiona sobre cómo tus diseños superan los límites y contribuyen a la evolución del diseño de niveles dentro del género. Si tus niveles están siendo elogiados por su originalidad y creatividad, es una fuerte señal de que estás teniendo éxito como diseñador.
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Tips for Level Design Innovation: Think Outside the Box: Take established mechanics and use them in unexpected ways, surprising players with fresh experiences. Let the World Tell the Story: Use the environment itself to tell a story or create a unique atmosphere, immersing players in the world. Empower the Player: Give players more control over how they approach challenges, fostering a sense of agency and replayability. Mix it Up: Explore procedural generation tools to create unique level layouts or challenges with each playthrough, keeping things unpredictable. Remember, innovation doesn't require entirely new mechanics. Sometimes, a clever twist on an existing concept can be just as impactful.
Después del lanzamiento de un juego, realiza un análisis exhaustivo para ver cómo se comportan tus niveles en el mundo real. Esto incluye ver las notas del parche, las actualizaciones y cualquier cambio realizado en sus niveles en función de la interacción del jugador. Si sus niveles permanecen prácticamente sin cambios, esto podría indicar que fueron bien diseñados desde el principio. Sin embargo, las modificaciones significativas podrían sugerir que había problemas imprevistos que debían abordarse.
Por último, evalúa tu crecimiento personal como diseñador de niveles de juego. Reflexiona sobre las habilidades que has desarrollado, los desafíos que has superado y cómo ha evolucionado tu filosofía de diseño. El éxito no se trata solo de validación externa; También se trata de volverse más experto en su oficio y superar sus límites creativos. Si descubres que cada proyecto es una experiencia de aprendizaje que te convierte en un mejor diseñador, definitivamente estás en el camino hacia el éxito.
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Among all that's being said, remember that the first evaluation of your work, very first feedback comes from you. If when you playtest the level there is something that should be okay but you feel bad about it - others will feel that too. Maybe you should redesign this thing completely and if so - don't feel sad because of it. Why should others like your work if you don't like it?
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