Asistimos a la presentación de Bloomburrow – Qué esperar de la nueva expansión de Magic

Simpáticos animalitos en pie de guerra

A pocos días de su lanzamiento oficial el 2 de agosto, Wizards of the Coast nos invitó a una presentación a puerta cerrada de Bloomburrow, la nueva expansión de Magic: the Gathering. Con un estilismo impactante y una dirección artística sobresaliente a manos de Zack Stella, la nueva expansión del juego de cartas coleccionables más famosos de la historia cambia los ritmos y los tempos para llevarnos a un plano tan diferente como atractivo. Un cambio refrescante del que os hablamos a continuación.

Bienvenidos al reino animal

Cuando te dicen que Magic va a incluir animales, lo más seguro es que pienses en bestias celestiales, grandes demonios, animales terribles o incluso criaturas prehistóricas de esas que van genial para comerse a un instituto entero pero no pueden juntar las zarpa para jugar con el mando de la consola. Es justo por eso que Bloomburrow me ha parecido una idea tan interesante, porque lejos de buscar criaturas como leones, cocodrilos, serpientes y calamares gigantes, han optado por echar un ojo a la fauna más europea, y plagar su nuevo plano con las criaturas más humildes. De esas que podemos encontrar en cualquier bosque sin que nos dé un ataque y tengamos la necesidad de salir huyendo hacia donde aparcamos el coche.

El arte es pura delicia

El mundo de Bloomburrow, Vallis, es un lugar plagado de simpáticos animalillos que bien podrían acompañar a Blancanieves en uno de sus conciertos a capella entre los árboles. Ardillas, ratoncillos, conejos, nutrias y mapaches se dan la mano con pajaritos, murciélagos y lagartos para crear una rica sociedad que convive en paz en su ciudad central: Three Tree City. Un buen día las criaturas elementales, bestias con cualidades divinas que protegen el plano, perdieron un poco el norte, y estos simpáticos animalitos, que bien podrían contar con su propia línea dentro de la marca de juguetes Sylvanian Families, se vieron obligados a alzarse y aprender a luchar contra los nuevos peligros que asolaban el bosque.

Un plano sencillamente hermoso

El trabajo de Wizards con Bloomburrow es exquisito, ofreciendo algunas de las ilustraciones más bonitas que he visto en Magic. En un plano en el que no existen los humanos, ni las deidades antropomórficas ni los demonios ni los robots venidos de un plano oscuro para eliminar a la humanidad, son los pequeños animalitos los que cargan con todo el protagonismo de la historia. Pero esto no es un cuento de Beatrix Potter, y aquí los animalitos hacen mucho más que quedar para tomar el té. El diseño de algunos héroes y heroínas como Mabel, la ratona soldado, Kastral el pájaro vigía, Alania la nutria maga, Bello, el mapache bardo, Bría, la nutria ladrona, Byrke, el conejo soldado o Camellia, la ardilla hechicera, por poner algunos ejemplos, juegan con lo preciosista y lo terrible, lo monérrimo y lo épico, para crear un resultado que en todos sus tratamientos entra, antes que nada, por los ojos.

Magia de huesos

Los animales se humanizan lo justo, vestidos y armados, pero respetando en todo momento la naturaleza y la anatomía propia de cada criatura con toques muy distintos y estilos diferentes en los que cada personaje muestra una cara al jugador. Junto a los animalitos más queridos, peluditos y achuchables, Bloomburrow añade otros más demonizados pero igualmente intereantes y que en este plano pueden ser tan heróicos o más que sus compañeros. Ranas, lagartos y murciélagos se unen a la lucha en igualdad de condiciones, y aunque en este mundo no hay perros ni gatos domésticos, que no es un capítulo de paw patrol, podremos contar con la presencia de algunos planewalker animalizados para Bloomburrow. Disfrutaremos de algunas joyas como Jace el zorro, Ral la nutria o Tamiyo en forma de conejo, todos jugables en limitado junto a los demás que hacen un total de 10 invitados especiales que podrás encontrar en los sobres de juego.

Muchos es bien

Junto a las criaturas elementales, los bichos gordos de este cuento, Bloomburrow pugna por dar a todos los animalitos una oportunidad convirtiéndolos en temibles combatientes sobre el terreno. Ya sea levantando a los muertos con una preciosa ardillita nigromante con cara de querer comerte el hígado o aprovechando las nuevas mecánicas de offspring que incluye por primera vez este plano, creando copias y aprovechando los tokens, Bloomburrow apuesta por introducir nuevas mecánicas que hagan que sea cual sea tu baraja puedas enfrentarte a cualquier riesgo en igualdad de condiciones.

Una de mis ilustraciones -y personajes- favoritas

Los jugadores de Commander van a encontrar cuatro mazos disponibles, cada uno centrado en un tipo de animal y una estrategia general. Por un lado tenemos Ejército Animado, comandado por Bello, el mapache bardo, bajo el lema Acumula basura, propina palizas. El segundo mazo de Commander, Ardillas a Mansalva, nos invita a reunir fichas bajo las órdenes de Hazel de los Rootbloom, la poderosa ardilla druida. Ofrenda de Paz nos presenta a la comandante Ms. Bumbleflower, una coneja ciudadana de muy buenas maneras que nos ayudará a Abrazar a todos y añadir Contadores +1/+1. El último mazo, Asuntos Familiares, nos invita a aumentar la descendencia y mantenerlos bien alimentados bajo la comandancia de Zinnia, Voz del Valle y pájaro bardo.

Nuevos acabados y tratamientos

Una colección tan cuidada a nivel estético no podía menos que añadir acabados y tratamientos a la altura. En este sentido, Bloomburrow añade un montón de buenas ideas en forma de oportunidades para coleccionistas, amantes del arte y de la ilustración. En lo que respecta al acabado de las ilustraciones, cada héroe y heroína viene con tres tratamientos diferentes. El primero, regular, presenta la ilustración 'normal', que ya de por sí suelen ser increíbles. El segundo, foil anime sin borde, presenta a los personajes de Bloomburrow con una estética anime que diste de la ilustración más tradicional y añade distintos toques de foil eliminando el borde. El último, Showcase Woodland, incluye un marco de árboles en dos tonos que otorgan una epicidad especial a la ilustración.

Lo que más me llamó la atención de la presentación, sin embargo, fueron las tierras básicas estacionales a arte completo. Las tierras tradicionales: Plains, islands, swamp, mountain y forest, llegan en ilustraciones a arte completo en las que podremos ver a los protagonistas del juego. Por si esto fuera poco, cada carta estará disponible en cuatro estaciones: primavera, verano, otoño e invierno, mostrando los efectos típicos del clima de cada estación en la misma estampa de las tierras. Pero no sólo se repite la misma zona con distinta estación en cada carta, sino que además podremos ver al mismo animalito equipado y vestido de distinta forma según la estación en la que esté.

Un gran paso adelante

Aún que para ver todo esto sobre el tablero de juego el 2 de agosto, pero por ahora la presentación nos ha puesto los dientes, largos, muy largos con un Bloomburrow que cambia reglas, personajes y planos para crear lo que parece otra pequeña evolución dentro de Magic. Un nuevo paso adelante que contentará por igual a jugadores y coleccionistas, y que viene, como no podía ser menos, con su indispensable kit de inicio para animar a aprender a jugar a nuevos jugadores atraídos por la estética tan personal de esta nueva expansión. Por mi parte confieso que estoy enamorado de las ilustraciones y la dirección artística. No veo la hora de ponerle las manos encima.

En este artículo

Magic: The Gathering

30 de agosto de 1993