Final Fantasy 14: Dawntrail sufrió problemas en su lanzamiento, pero sus cifras han hecho historia

Bombazo

Final Fantasy 14: Dawntrail se lanzó el 2 de julio de 2024 con algunos problemas técnicos, pero eso no impidió que atrajera a la mayor cantidad de jugadores al juego multijugador masivo en línea en más de una década.

En una entrada de blog, el director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, agradeció a los jugadores su apoyo a Dawntrail y dijo que el MMO había disfrutado de sus números más altos desde que se lanzó la actualización A Realm Reborn en 2013, que cambió el juego.

"Me gustaría agradeceros a todos vuestra paciencia y cooperación a la hora de lidiar con la congestión de los servidores durante el acceso anticipado a Dawntrail", dijo Yoshida. "Con vuestro apoyo, hemos podido alcanzar un número récord de usuarios simultáneos que no veíamos desde el lanzamiento de A Realm Reborn en 2013".

A Realm Reborn es la renovación que salvó a Final Fantasy 14, que se lanzó originalmente en 2010 con una mala acogida. Square Enix relanzó el MMO en 2014 con el subtítulo A Realm Reborn, que también supuso su llegada a PlayStation.

Un lanzamiento histórico a pesar de los problemas

Desde entonces se han lanzado varias expansiones importantes (Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker y ahora Dawntrail), cada una de las cuales añade una parte importante del contenido de la historia, además de nuevas mazmorras y mecánicas.

Sin embargo, Dawntrail se lanzó con algunos problemas, sobre todo en Xbox, donde el cliente del juego puede dejar de responder cuando se mueve de un lugar a otro. Yoshida ya dijo que se solucionaría en una o dos semanas tras el lanzamiento.

El parche que acompaña a la expansión, la versión 7.0, también introdujo muchos cambios positivos en el juego, como nuevas zonas, misiones, mejoras en la calidad de vida, una enorme actualización gráfica y los trabajos de Víbora y Pictomante, pero al parecer no sin algunos fallos frustrantes.

En este artículo
  • Plataforma