Un jugador de Elden Ring descubre un diálogo eliminado del jefe final de Shadow of the Erdtree

El caballero silente

Advertencia: Este artículo contiene spoilers sobre el jefe final de la expansión Elden Ring Shadow of the Erdtree.


La expansión de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, viene con un montón de información adicional que ata algunos cabos sueltos del juego base, pero su jefe final no tenía ni una sola palabra que decir.

Sin embargo, parece que ese no era el plan original, ya que un jugador ha indagado en los archivos de Shadow of the Erdtree y ha encontrado algunos diálogos que no se incluyeron en la versión final.

Tal y como informa The Gamer, el usuario de Reddit LaMi_1 ha compartido sus descubrimientos en Internet y, aunque no desvelan mucho, el diálogo silenciaría irónicamente algunas de las quejas expresadas por los jugadores al terminar Shadow of the Erdtree. Aviso final de spoiler para el jefe final de Shadow of the Erdtree.

El antagonista Miquella debe acabar con el jugador para dar paso a una nueva era, así que, al más puro estilo FromSoftware, invoca ayuda para hacerlo. Miquella trae a Radahn del pasado, pero no la versión débil y enclenque (increíblemente difícil) de Radahn del Elden Ring base, sino una versión más grande y fuerte ahora imbuida de magia.

Casi como una marioneta, este Radahn no habla, pero procede a destruir al jugador, blandiendo de forma un tanto ominosa sus gigantescas espadas sin decir una palabra. Al parecer, esta fue una decisión creativa muy deliberada, ya que FromSoftware grabó diálogos para el combate, aunque algunos jugadores se quejaron del silencio de Radahn, decepcionados de que lo que casi parecía un viejo amigo no tuviera nada que decir.

"Soy Radahn", comenzaba el diálogo. "Nacido de Radagon, de sangre roja, y Rennala, de la Luna Llena. Un león criado para la batalla". Los fans de Elden Ring han opinado sobre su significado, y el propio LaMi_1 ha admitido que los diálogos son "muy genéricos y no revelan nada", pero que también "molaría oír su voz."

Tampoco es que tuviese mucho que decir

Tiloy22 se apoyó en ese primer punto. "Puede que lo hayan cortado porque simplemente no era lo suficientemente impresionante o importante", dijeron. "Es un diálogo muy genérico y Radahn nunca habló, así que el hecho de que dijera algo 'meh' podría perder el impacto. Es como cuando la gente prefiere que personajes mudos como Link de The Legend of Zelda nunca hablen".

Shadow of the Erdtree, que llevamos disfrutando ya unas semanas, incluye jefes con los que FromSoftware "realmente ha llevado al límite" lo que el jugador puede soportar, según declaró el director Hidetaka Miyazaki antes de su lanzamiento.

En nuestro análisis de la expansión, a la que otorgamos un 10/10, dijimos: "Shadow of the Erdtree está a la altura de las expectativas. El mundo que propone está construido con el mismo mimo que las Tierras Intermedias, y está plagado de nuevas experiencias. Otro gran golpe en la mesa de FromSoftware demostrando su indiscutible talento haciendo videojuegos."

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